تخيل عالمًا حيث تتسارع سيارة خلفك مباشرةً ولكن سمعك لا يمتد إلا إلى جانبيك. إنها فكرة مخيفة، أليس كذلك؟ ومع ذلك فهي ليست بعيدة جدًا عما اضطررنا إلى تحمله لعقود من الزمان الآن في الألعاب.
يمكنك بسهولة استبدال كلمة “سيارة” بكلمة “زومبي” أو “وحش” أو “تنين” أو أي نوع آخر من أعداء اللعبة أيضًا.
لذا، سأقوم فقط بإبداء رأيي الأولي: لقد أخذ الصوت تقليديًا المقعد الخلفي للرسومات في العديد من الألعاب. هناك… هذا يبدو أفضل. لكنني أفهم لماذا كان هذا هو الحال …
أعني، صحيح أننا نعيش في عالم مرئي لدرجة أن مطوري الألعاب أعطوا الأولوية بشكل طبيعي لوحدات البكسل على أصوات الصوت. عندما ألقي نظرة على بعض ألعاب 4K الرائعة التي وصلت إلى رفوفنا في السنوات القليلة الماضية – ألعاب مثل سايبربانك 2077 — لا أستطيع الشكوى أيضًا. من الواضح أن تطور الرسومات المذهلة كان أمرًا ضروريًا لدفع عجلة الابتكار في الألعاب — أعني من لا يريد رؤية ماكينة بيع تتحدث بدقة 3840×2160 بكسل؟
ولكننا وصلنا إلى نقطة منذ فترة حيث توقفت عن الانبهار بالرسومات الرائعة. والواقع أنه حان الوقت لإبداء التقدير لشيء آخر كان سبباً في زيادة التفاعل. نعم، انحنوا احتراماً للصوت المكاني ثلاثي الأبعاد.
تتعدد فوائد الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد.
بالنسبة للمبتدئين، فتحت تقنيات مثل Dolby Atmos لسماعات الرأس وWindows Sonic عالمًا جديدًا تمامًا لألعابي، حيث حولتها من تجارب سمعية خطية بسيطة وتقريبية تقريبًا إلى روعة صوتية غنية.
بالمعنى الحرفي، حقيقة أنني أستطيع الآن سماع الأصوات من 17 اتجاهًا بدلاً من أربعة فقط تجعلها أكثر إثارة للاهتمام بمقدار مليون مرة.
أستطيع سماع الزومبي في الساعة الحادية عشرة وكذلك في الساعة الثالثة الشر المقيم 2 يجعل الخيال أكثر تصديقًا. نعم، تحتوي الألعاب الأخرى على بشر أوندد يأكلون لحوم البشر أيضًا، ولكن هذه الألعاب تبدو وكأنها تتحرك بالفعل في مساحتي ثلاثية الأبعاد – في غرفة المعيشة الخاصة بي، أو حتى في غرفة نومي، أينما كنت ألعب في وقت.
باختصار، باستخدام الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد، وجد المطورون طريقة لاختراق المزيد من عملياتي البيولوجية (مصفوفة (الأسلوب) يجعلني منغمسًا أكثر من أي وقت مضى. وفي بعض الحالات، يجعلونني أرتجف حرفيًا.
ولكن الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد لا يشكل مجرد وسيلة جديدة رائعة للاستماع إلى الألعاب كما لم أسمعها من قبل. بل إنه أصبح في واقع الأمر أسلوباً فعّالاً لسرد القصص، وهو ينسجم تماماً مع نوع الألعاب التي أحب أن ألعبها ـ النوع السينمائي الجذاب.
تضحية Hellblade Senua هو مثال كلاسيكي على مكان حدوث ذلك. تستخدم اللعبة الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد لوضع الأصوات في رأسك وبالتالي تعزيز رواية اللعبة عن شخصيتك – محاربة الفايكنج المجنونة التي نزلت إلى الجحيم لمساعدة حبيبها المفقود. كما أنها تستخدم الصوت ثلاثي الأبعاد في المشاهد القتالية، مما يجعلها محمومة للغاية.
قراءة متعمقة: أفضل سماعات الألعاب
إن الطريقة التي يعمل بها هذا التطبيق على إبهاري تستحق الثناء. إن قدرة مطور الألعاب على جعل الغدد الكظرية في جسمي تغمرها كميات أكبر من هرمونات القتال والهرمونات الأخرى أمر غير عادي.
هناك تقنية صوتية مكانية ثلاثية الأبعاد فعّالة أخرى يستخدمها المطورون، وهي التي تجعلني أستمتع بها في كل مرة. إنها حيث يبدأ الصوت باستخدام الاتجاهية المحسنة ثلاثية الأبعاد للصوت المكاني ثلاثي الأبعاد ثم ينهار إلى اتجاه واحد – في بعض الحالات بحيث لا يُسمَع سوى أنفاس اللاعب أو نبضات قلبه (على غرار قناص النخبة 5).
أسمي هذا التأثير “تأثير الخوف من الأماكن المغلقة”. ويكفي أن أقول إن الصوت يشبه صوت أنفاسي أو قلبي، وهو ما يجعل الحدث والقصة أكثر وضوحًا.
ثم هناك الطريقة التي يعمل بها الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد على تحسين الأصوات البيئية مثل إطلاق النار ومرور السيارات في ألعاب تقمص الأدوار مثل سايبربانك 2077إذا كنت تحب تجربة سمعية تشبه تلك الموجودة في مراكز التسوق الكاملة حيث تنبعث الأصوات من كل اتجاه، فإن تقنية الأبعاد الثلاثية هي ما تبحث عنه.
ولكن هذه الأشياء يمكن القول إنها أقل المزايا التي تحققت من الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد. والاستخدام الأكثر شيوعًا هو ببساطة ميزة تنافسية. ويمكن أن تكون هذه الميزة كبيرة جدًا. بالنسبة لي، تسمح لي ميزة الاتجاه المضافة بتحديد الانفجارات وإطلاق النار وخطوات اللاعبين في مباريات تعدد اللاعبين بسهولة أكبر كثيرًا مما لو كنت أستخدم الصوت الاستريو فقط.
هذا ليس أكثر وضوحا مما هو عليه في قوس قزح ستة الحصار، حيث أجد نفسي أستمع مثل الصقر للحصول على فرصة سماع تغير اللاعبين من وضعية الانبطاح إلى الوقوف، وعبور أنواع مختلفة من الأرضيات، ونشر الأدوات مثل القنابل الضوئية، للوصول إلى مواقعهم.
ولكن الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد يساعد أيضًا في زيادة الوعي البيئي بالأشياء. حيث يعمل الصوت ثلاثي الأبعاد على تثبيتها وتوفير حضور دائم للأهداف. والواقع أنني وجدت أنه من الأسهل كثيرًا تحديد موقع الأهداف في ألعاب مثل ساحة المعركة V، لدرجة أنني لم أعد أتجول بلا هدف.
لا يعني هذا أن تقنيات الصوت المكاني خالية من العيوب. فقد يكون من الصعب التمييز بين الأنواع المختلفة من هذه التقنيات باختلاف توافقها مع الأجهزة والألعاب. وعلاوة على ذلك، تعمل هذه التقنيات بشكل مختلف أيضًا. ويمتلئ موقع Reddit بالقصص والحكايات حول هذا الموضوع.
ولكن عندما تجد واحدًا يناسبك، فهو ذهب. سماعة رأس DTS: X 2.0 هي واحدة من المفضلة لدي. لقد أحببت استخدامه مع سماعة الرأس Logitech G Pro X Lightspeed خلال الأسبوعين الماضيين. إنه أمر رائع بشكل خاص للألعاب التي تدعم واجهة برمجة تطبيقات الصوت المكاني من Microsoft، حيث أحصل على تأثير ثلاثي الأبعاد كامل – حتى من الأعلى.
لذا، إذا لم تجرب الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد، فحاول القيام بذلك. ولكن تأكد من القيام بواجبك والعثور على صوت متوافق مع الألعاب التي تلعبها. بعد ذلك، قم بتحميل اللعبة واشعر بالحيوية!