منذ زوال Google Glass المشؤوم في عام 2015، كان هناك جزء مني متشوق لمعرفة مدى تقدم تكنولوجيا نظارات الواقع المعزز – وبين الحين والآخر، أتذوق ذلك. على مدى السنوات العديدة الماضية، شاهدت تكنولوجيا العرض تتقلص لتتناسب تمامًا مع زوج من النظارات، وقمت بالتدريب العملي على مجموعة من الأنواع المختلفة من شاشات العرض المثبتة على الرأس.
سواء كنت تريد تسميتها نظارات AR أو XR، فإن هذه الشاشات القابلة للارتداء توفر إمكانيات مذهلة. لكنني وجدت أن هناك عائقًا كبيرًا يقف دائمًا في طريق استمتاعي بهذه الأجهزة بشكل صحيح، ويمكن أن يعيق قطاعات كبيرة من السكان: الأنف.
في الوقت الحالي، هناك الكثير من القواسم المشتركة بين العديد من نظارات AR/XR المتوفرة تجاريًا. لقد كانت تجربتي الخاصة مع الطرز المشهورة، بما في ذلك Viture Pro وXreal Air 2 Pro وRayNeo Air 2، رائعة جدًا، مع شاشاتها الصغيرة تمامًا وبصرياتها المنشورية الخاصة التي تجعلها تبدو كما لو كانت شاشة ضخمة تطفو أمامها مباشرةً. منك.
تتيح لك بعض هذه السماعات قفل الصورة في مكانها، بحيث تعمل بشكل أشبه بنظارات AR/XR، حيث تضع الشاشة كما لو كانت موجودة في مساحة فعلية حقيقية. يقوم الآخرون ببساطة بقفل الصورة في منتصف العرض. تختلف السلوكيات من جهاز لآخر – على سبيل المثال، يمتلك أحد الأجهزة عدسات تعتيم إلكترونيًا بينما يحتوي الآخر على أغطية عدسات قابلة للتركيب – ويتشابه جوهر التجربة عبر الوحدات.
وهذا يعني أنه حتى في حالتها الحالية، فإن نظارات AR/XR مثيرة للغاية. يحتوي العديد منها على شاشات OLED ذات معدلات تحديث سريعة. وحقيقة أن الشاشة يمكن وضعها في الأمام والوسط بغض النظر عن الطريقة التي تواجهها يمكن أن تكون بمثابة نعمة لبيئة العمل. (كانت تلك واحدة من حالات الاستخدام الأكثر إثارة بالنسبة لي عندما جربت زوجًا لأول مرة.) قام Linus Sebastian من Linus Tech Tips بإذكاء النيران عندما أحضر زوجًا لعرضه على Jimmy Fallon في The Tonight Show. وفي معرض CES 2025، لم يكن هناك نقص في النظارات الجديدة التي تثير الإعجاب.
من المؤكد أنه لم تنجح العديد من نظارات AR/XR في دمج ما تعرضه مع صور العالم الحقيقي خارج النظارات حتى الآن. ما زلنا لا نملك تجربة الواقع المعزز الحقيقية. لكن شركات مثل ميتا (مع أوريون) وجوجل (مع أسترا) تعمل بشكل علني على مثل هذه الأجهزة، ولا تزال إمكانات هذه التكنولوجيا عالية للغاية.
وهذا يجعلني أكثر قلقًا بشأن أنفي. انظر، مع كل زوج من نظارات AR/XR التي جربتها، كان أنفي دائمًا يعيق الاستخدام الفعال. إنها مشكلة حقيقية لأن قدرتك على رؤية الشاشات المدمجة تعتمد على مكان عينيك بالنسبة للبصريات، ويغير شكل أنفك كيفية وضع النظارات على وجهك.
لحل هذه المشكلة، توفر معظم النظارات التي اختبرتها سماعات أذن قابلة للإمالة ووسادات أنف بارتفاعات مختلفة. يتميز Viture Pro أيضًا بأقراص قابلة للتعديل للتعويض عن قصر النظر. على الرغم من كل هذا، فإن أنفي، الذي ليس كبيرًا بشكل هزلي، ولكنه لا يزال كبيرًا، يضمن أن تكون البصريات في نهاية المطاف بعيدة جدًا أو مائلة جدًا بحيث لا أستطيع رؤيتها بشكل صحيح.
ولهذا السبب، غالبًا ما ينتهي الأمر باقتصاص جزء كبير من الجزء السفلي أو زوايا الشاشة من مجال رؤيتي. قد يكون هذا أمرًا جيدًا لمشاهدة فيلم أو شيء من هذا القبيل بشكل عرضي، ولكنه يستبعد الإنتاجية الجادة أو الألعاب. وينتهي الأمر أيضًا بالمحتوى الموجود بالقرب من حواف رؤيتي مشوهًا إلى حد ما، مما يجعل من الصعب رؤية التفاصيل أو قراءة النص. إنه أمر سيء بما فيه الكفاية على الأجهزة الحالية، ولكن إذا كانت نظارات AR/XR المستقبلية تستخدم تلك المنطقة الطرفية للحصول على معلومات لا تعيق رؤيتك من الأمام والوسط، فسيتم استبعادي في البرد.
وأظن أنني لست وحدي. ارتفاع أذنيك، والمسافة بين عينيك، وحجم أنفك – كلها يمكن أن تلعب دوراً في المنظر الذي تحصل عليه باستخدام زوج من نظارات AR/XR. كل هذه العوامل تؤثر على ما إذا كانت هذه الأجهزة رائعة، أو مزعجة، أو عديمة الفائدة تمامًا.
من الممكن أن تجعل التقنيات الأحدث القادمة نظارات AR/XR بمثابة حل بمقاس واحد يناسب الجميع. في الوقت الحالي، نحن لسنا قريبين. جميع النظارات التي اختبرتها حتى الآن تستخدم بصريات حوض الطيور، ولكن هناك خيارات أخرى قيد التطوير. تستخدم بعض النظارات أدلة موجية عالية التقنية، مثل RayNeo X2 الجديد، لكنها قليلة جدًا. وفي الوقت نفسه، لا يزال Xreal One Pro الجديد يستخدم بصريات حوض الطيور ولكنه قلصها، وهناك إصدارات متعددة للمسافات المختلفة بين الحدقتين (المسافة بين تلاميذك).
آمل أن تُحدث هذه التطورات والتطورات المستقبلية فرقًا كبيرًا، لكنني أخفف من توقعاتي وأحتفظ بحكمي حتى أتمكن من الجلوس بشكل مريح وواضح على أنفي. كما هو الحال، لن تصل نظارات AR/XR أبدًا إلى مرحلة الاعتماد السائد حتى يتم حل هذه المشكلة.