علينا جميعا أن نموت في وقت ما. ولكن مهما كان ما تعتقد أنه ينتظرنا بعد الموت، فمن غير المرجح أن يتضمن جهاز كمبيوتر معززًا للألعاب، واتصالًا بالألياف، والعديد من ألعاب الفيديو الرقمية.
في الأسبوع الماضي، قال أحد ممثلي دعم Steam إنه بالإضافة إلى عدم قدرتك على نقل حسابك إلى شخص آخر، لا يمكنك أيضًا تركه للمستفيدين.
لكن هذه السياسة ضد وراثة ألعاب الكمبيوتر الشخصي قد تشكل انتهاكًا لقانون حديث نسبيًا في الولايات المتحدة.
الجزء 1: يقول Steam أنك لا تملك ألعابك
سأل ملصق ResetEra المسمىdelete12345 ممثل دعم Steam عما إذا كان بإمكانهم نقل ملكية حساب Steam الخاص بهم بعد وفاتهم بموجب وصيتهم.
كما ذكرت Ars Technica، رد ممثل الدعم الذي لم يذكر اسمه برسالة قصيرة تفيد بأن وقف نقل حساب Steam يظل ساريًا بعد الوفاة:
“لسوء الحظ، حسابات وألعاب Steam غير قابلة للتحويل. لا يستطيع فريق دعم Steam تزويد شخص آخر بإمكانية الوصول إلى الحساب أو دمج محتوياته مع حساب آخر. يؤسفني أن أبلغك أنه لا يمكن نقل حساب Steam الخاص بك عبر وصية.
يعد هذا نموذجًا معياريًا إلى حد ما فيما يتعلق بالحسابات عبر الإنترنت، وموقف Valve المتمثل في أنه لا يمكن نقل حسابات وألعاب Steam تحت أي ظرف من الظروف معروف منذ بعض الوقت. (لا يزال الناس يفعل نقل حساباتهم، بالطبع، بمجرد مشاركة تفاصيل تسجيل الدخول الخاصة بهم. في الواقع، يمكنك البحث عبر الإنترنت والعثور على حسابات Steam التي يتم بيعها الآن، في انتهاك صارخ للسياسة.)
لكن مسألة نقل حساب Steam إلى أحد أفراد العائلة بعد الوفاة تبدو مسألة ذات صلة. بعد كل شيء، Steam كواجهة متجر موجودة منذ ما يقرب من عقدين من الزمن، وقد جمع الكثير من الأشخاص مجموعات من مئات أو حتى الآلاف من عناوين الألعاب. وحتى الآن، هناك لاعبون توفوا وتركوا وراءهم مجموعات قيمة يتراكم عليها الغبار الرقمي، والتي من المؤكد أن أفراد عائلاتهم يرغبون في الوصول إليها.
تُسمى شروط خدمة Valve الخاصة بـ Steam باتفاقية مشتركي Steam. الرسالة واضحة، وإن كانت مطولة، فيما يتعلق بموضوع الملكية، فقط في حالة أن وصف الأمر برمته بـ “اتفاقية المشترك” لم يوضح الفكرة. يمكنك قراءة كل شيء هنا، ولكن اسمحوا لي أن ألخص النقاط ذات الصلة:
- عندما “تشتري لعبة” على Steam، فإن ما دفعت مقابله هو في الواقع اتفاقية للوصول إلى سلعة رقمية. إنه “اشتراك” بالمعنى القانوني البحت – حتى لو كان دفعة لمرة واحدة – وجانب Steam من الاتفاقية هو منحك حق الوصول إلى تلك الملفات الرقمية، وليس منحها أو نقل ملكيتها.
- لا يمكن نقل حساب Steam الخاص بك إلى شخص آخر. أبدًا. فترة. بيع حسابك ممنوع صراحة. إذا قام شخص آخر بتسجيل الدخول باستخدام اسم المستخدم وكلمة المرور الخاصة بك – حتى إذا قام بتغيير كلمة المرور ومعلومات الدفع – فيمكن لشركة Valve حذف الحساب باعتباره انتهاكًا لاتفاقية مشتركي Steam. وهذا أمر شائع إلى حد ما بالنسبة لجميع أنواع الحسابات عبر الإنترنت.
- تمتلك شركة Valve والناشرون والمطورون الشريكون لها كل شيء في حساب Steam الخاص بك، بما في ذلك الألعاب ومحتوياتها. “اشتراكك” هو ترخيص محدود للوصول إلى تلك الألعاب، وليس ملكية الألعاب (حتى في شكل نسخة).
- تتضمن اتفاقية مشترك Steam شرط التحكيم. تقول في الأساس أنه لا يمكنك مقاضاة Valve إذا كانت لديك مشكلة، حتى في دعوى جماعية (النوع الذي يتضمن غالبًا مئات أو آلاف المطالبين الذين يمثلهم فريق قانوني واحد). وبدلاً من ذلك، فإنك توافق على استخدام عملية التحكيم. هذا جزء آخر شائع جدًا من زغب شروط الخدمة، وقد يكون أو لا يكون قانونيًا اعتمادًا على الموقف. في الولايات المتحدة، يمكنك ذلك دائماً مقاضاة شخص ما في محكمة مدنية، ولكن شرط التحكيم هذا قد يوقف أي دعوى قضائية من هذا القبيل في مساراتها.
حصلت على كل ذلك؟ تمام. وهنا يسقط الحذاء الآخر…
الجزء 2: تسمح بعض قوانين الولاية للأحفاد بالوصول إلى حساب Steam الخاص بك
قد لا يكون موقف Valve — المتمثل في عدم قدرة المستخدمين على نقل حساباتهم حتى كجزء من وصية — قانونيًا في الولايات المتحدة. القانون ذو الصلة هنا هو قانون الوصول الائتماني الموحد المنقح إلى الأصول الرقمية (RUFADAA)، كما هو موضح في موقع Steam الفرعي بواسطة المستخدم Slawrfp.
RUFADAA هو قانون محدث يحاول معالجة الوضع الشائك لشخص يموت وأقاربه أو المستفيدين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى حساباتهم الرقمية. الهدف هو منح المنفذ وسيلة قانونية لتسجيل الدخول إلى الحسابات للحصول على المعلومات الضرورية. (المنفذ هو الشخص المسؤول عن توزيع أصولك بعد وفاتك. ويمكن أن يكون أيضًا وكالة حكومية إذا لم يتم تحديد أي شخص في الوصية.)
وكما توضح شركة Trust & Will، فإن قانون RUFADAA ليس قانونًا فيدراليًا نشطًا، بل هو إطار يمكن للولايات الأمريكية الفردية إضافته إلى قوانينها الخاصة، ويمكن للمشرعين الفرديين في الولاية – وقد فعلوا ذلك – تعديل القانون حسب رغبتهم. وقد تم بالفعل سن هذا القانون (أو بعض أشكاله المختلفة) من قبل 47 ولاية، ويتم وضعه حاليًا من خلال الأنظمة التشريعية في كاليفورنيا وماساتشوستس. فقط لويزيانا لم تتناولها.
باختصار، يوفر RUFADAA إطارًا قانونيًا للمستخدمين لنقل الوصول إلى حساباتهم إلى شخص آخر بعد وفاته. ومع تطبيقه، لا يخالف أي شخص القانون إذا كان يصل إلى المعلومات الرقمية لشخص متوفى، حتى لو تم تخزين هذه المعلومات على خدمة رقمية، طالما أنه حصل على إذن عبر وصية أو مستند آخر.
يتضمن ذلك نقل “الأصول الرقمية”، والتي يجب أن تتضمن الوصول إلى الألعاب داخل حساب Steam، حتى لو لم يمنح حساب Steam أي ملكية للألعاب نفسها.
الجزء 3: …ولكن تلك القوانين لا تزال تخضع لشروط الخدمة
لذا، يمكن لمعظم الأمريكيين نقل حساباتهم على Steam، أليس كذلك؟ ليس بهذه السرعة! من خلال قراءة نسخة بنسلفانيا من RUFADAA، والتي يجب أن تكون مطابقة إلى حد ما للإصدار الموجود في ولايات أخرى، تحصل على هذه الجوهرة الصغيرة (التأكيد على ذلك):
تنطبق الواجبات القانونية المفروضة على الجهة الائتمانية المكلفة بإدارة الممتلكات الملموسة على إدارة الأصول الرقمية… باستثناء ما هو منصوص عليه خلاف ذلك في القسم 3904 (المتعلق بتوجيه المستخدم للكشف عن الأصول الرقمية)، يخضع لشروط الخدمة المعمول بها.
…
يحق للمؤتمن الذي يتمتع بسلطة على ملكية المتوفى أو الشخص المحمي أو المدير أو المستوطن الوصول إلى أي أصل رقمي … لا يحتفظ به الوصي أو تخضع لاتفاقية شروط الخدمة.
تنصل: سألخص الأمر بالشرط المعتاد وهو أنني لست محاميًا وهذه ليست نصيحة قانونية، بل مجرد محاولة كاتب تقني غبي لفهم قضية قانونية شائكة.
بقدر ما أستطيع أن أقول، من الممكن بالتأكيد قانونًا نقل الوصول إلى حساب Steam الخاص بك عبر وصية إذا كنت تعيش في إحدى الولايات التي سنت RUFADAA. حتى كتابة هذه السطور، ينبغي أن يعني ذلك معظم الأميركيين؛ في المستقبل، ربما جميع الأميركيين.
ولكن – وهذا أمر كبير ولكن – فإن الشخص الذي يستخدم هذا الوصول بالفعل سيظل ينتهك اتفاقية مشتركي Steam. يمكن لشركة Valve، وفقًا لقواعدها المكتوبة ذاتيًا، إلغاء الوصول أو حذف هذا الحساب في أي وقت.
وحتى إذا كان بإمكان المنفذ الوصول بشكل قانوني إلى حساب Steam دون التعارض مع أنظمة Steam، فإن الحساب لا يحتوي في الواقع على أي ملكية – مادية أو رقمية – بغض النظر عن المبلغ الذي تم إنفاقه على الألعاب أو مقدار القيمة الاسمية لهذه الألعاب.
إذا أراد شخص ما محاربة هذا الأمر بشكل قانوني، فسيتعين عليه التغلب على عقبة شرط التحكيم الملزم في اتفاقية مشتركي Steam. ليست مهمة مستحيلة، لكنها بالتأكيد مهمة صعبة. (وهذا هو نوع من اتفاقات التحكيم.)
قد يبدو مفهوم الأصول الرقمية والملكية الرقمية واضحا ومباشرا، ولكن الإطار القانوني للولايات المتحدة (والعديد من البلدان الأخرى) لا يزال يلحق بعصر المعلومات. يبدو من المحتم أن تخضع مسألة نقل الوصول إلى حسابات متجر الألعاب و”الألعاب” الموجودة فيها إلى تدقيق قانوني وثيق.