أين أطلق ألعابي هذه الأيام؟ جرب ، EA ، Steam ، Blizzard ، Epic ، تطبيق Xbox ، Ubisoft Connect … أحصل على دوزي فقط في إدراجها. في الواقع ، فإن سطح المكتب الخاص بي مشوش للغاية مع الرموز التي يبدو أنها تحتوي على حالة سيئة من الحصبة الكمبيوتر.
لكن الأسوأ من ذلك هو حقيقة أن لدي فكرة غامضة فقط عن مكان وجود بعض ألعابي. ليس الكلاسيكيات بالطبع. لن أؤمن أبدا Skyrims أو ديابلو IVS. لكن أي شخص يخمن أين أجد ماكس باين 3S و معركة الإخوة – هل تعرف جميعا؟
المعضلة التي أضعها في إصبعي هنا هي حقيقة أن هناك الكثير من القاذفات في ألعاب الكمبيوتر ، وقد حان الوقت لشيء ما حيال ذلك!
أسوأ شيء في الكثير من القاذفات
حسنًا ، لذا فإن الإزعاجين اللذين ذكرتهما أعلاه ليسا أكثر شيء مزعج في كل شيء. هذه الجائزة تذهب إلى عندما يعيق القاذفون في طريقي الذي يلعب فيه بالفعل.
أقل من الحصول على درجة الدكتوراه في Game Executables ، أدركت أنني بحاجة إلى فهم الكثير من جوانب كل قاذفة لتجربة سلسة حقًا. اضرب ذلك من خلال عدد القاذفات التي أحتاج إلى الوصول إليها – سبعة أو نحو ذلك – وتجمع العقل.
على الرغم من أنه من المفهوم تمامًا للمطورين والناشرين معرفة ما الذي سيعمل ، وكيف يجب أن ينجح ، ولماذا يجب أن يعمل مع أشياء مثل إطلاق الألعاب ، وضغط الألعاب ، والاجتماعية في اللعبة ، ومكتبات الألعاب ، ومحلات الألعاب ، والمقاطع المختصرة ، وملامح الصوت ، وأكثر من ذلك-لا يمكن أن يتوقعوا نفس الشيء من اللاعبين الأمريكيين.
ما هو أكثر من ذلك ، حتى لو واجهت كل ذلك ، فإن بعض القاذفات لا تزال عربات التي تجرها الدواب ، أو معقدة ، أو لا تعمل. في الواقع ، فإن أي شيء أقل من إطلاق النقر المزدوج للضغط في عام 2025 ، هو ، في رأيي ، وليس فقط Kosher.
مزيد من القراءة: أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب
لتوضيح وجهة نظري ، كان لديّ صرف مدته 40 دقيقة لتثبيت وإلغاء تثبيت ميت الفضاء 3 عندما أصرت اللعبة على تنزيل قاذفة EA ، جعلني أخرجها من Steam ، وإعادة تثبيتها على EA قبل انطلاقها أخيرًا. لقد حان الوقت لن أعود أبدًا.
ثم هناك مغازلة تطبيق Xbox على جهاز الكمبيوتر الخاص بي. في كثير من الأحيان لا تسجل ألعابي. وإلا فسوف أحصل على تسجيل الدخول في كل مرة يسقط فيها التحديث.
في قوائم اللعبة التعاونية ، لن تظهر في بعض الأحيان في الضغط على رغم أنني أستطيع أن أرى نفسي هناك. “هل بإمكانك رؤيتي؟” و “هل يجب علي إعادة التشغيل؟” هل اثنتان من أكثر العبارات الببرية الخاصة بي أثناء استخدام تمارين التنفس البطيئة في وقت واحد للتحكم في مستويات الكورتيزول الصاعدة.
هذا إذا كان بإمكاني تذكر الاختصارات المحددة التي يجب استخدامها في كل تطبيق ومتى يتم طرح علامات التبويب الاجتماعية في المقام الأول.
لكن أكثر أنواع القاذفة التي لا تغتفر ، الناتجة عن الماعز حقًا؟ إنه النوع الذي لن يعمل ما لم يكن هناك عدة قاذفات محملة ، وإلا يحتاج القاذفة إلى مصادقة شيء خارج نفسه قبل تشغيله.
يمكنني فقط رؤية الابتسامات على وجوه المطورين لأنهم يخدعون ضحايا قليلة أخرى لفعل شيء محدد للغاية على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم للعب أحدث Call of Duty لعبة.
إذن كيف وصل الأمر إلى هذا؟
ممر ذاكرة ، وأتذكر أن تسجيل الدخول إلى Battle.net في عام 1997 للعب العزف ديابلو وتذوق تراكم الإثارة أثناء انتظارها لتحميلني في مدينة تريسترام.
نعم ، ما زلت أستخدم قاذفة هنا ، لكنها لم تكن تجربة سيئة. لماذا؟ كانت تلك الأيام التي سبقت تكتل الألعاب في منصات مركزية ، على الأقل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وكانت الأمور أكثر بساطة.
جاء الإثارة من مدى تخصيص كل شيء. كانت هذه القاذفات تتمحور حول اللعبة ، مصنوعة من أجل ألقاب البطل الأولى التي قمت بتحميلها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. على هذا النحو ، شعروا وكأنهم نوع من تمديد اللعبة نفسها ، مع الموسيقى والصور في الغلاف الجوي من شأنها أن تبني التشويق كما انتظرت. لم يكن البرنامج لا تشوبه شائبة ، ولكن لأنه تم صنعه خصيصًا لتلك العناوين ، فقد نجح بشكل أساسي.
ثم تغيرت صناعة اللعبة وأصبحت عملاق عالمي بملايين الدولارات. زاد عدد الألعاب 100 مرة ، كما فعل العدد الذي كان علينا امتلاكه من أجل الحصول على جلسة تعاونية لائقة مع الأصدقاء.
حققت عرض النطاق الترددي للإنترنت سرعات Breakneck ، وأصبح الاحتفاظ بعلامات تبويب في ألعابك وكل ما ذهب معها لمباريات التعاون (مثل كلمات المرور لتسجيل الدخول) أشبه بمسك الدفاتر أكثر من مجرد ألعاب (أكثر تعقيدًا حتى الاضطرار إلى التعامل مع متعددة القاذفات الآن).
أصبحت الحاجة إلى مركز مركزي لتجميع الألعاب والإنجازات ، مثل لوحات المفاتيح المستخدمة ، ضرورة واضحة في ذلك الوقت ، لذلك حصلنا على Steam.
تقدمت Valve إلى الأمام وأطلق Steam في عام 2003 ، مما جعل الحياة أسهل كثيرًا. اليوم ، أنا سعيد جدًا بذلك ، حتى لو كانت أقل تحديداً لألعابي وأكثر من محطة سكة حديد مركزية حيث يلتقيون جميعًا. على العموم ، أجدها تجربة سلسة أيضًا ، وهي شهادة على أن تكون جيدة الإدارة وإدارة وبرعاية.
ما جاء بعد البخار ، ومع ذلك ، بدأ حقا المسار الهبوطي.
استمرارًا على الجدول الزمني ، قرر كل ناشر من الأسماء الكبير أن يتمكنوا من التغلب على الاضطرار إلى دفع إتاوات الصمامات لنشر ألعابهم على Steam ، ببساطة عن طريق وجود قاذفات الألعاب الخاصة بهم ومحاورهم. هذا على الرغم من أن بعضهم لديهم لعبة واحدة فقط تستحق اللعب.
كان الدافع هنا خاطئًا – لم يكن الدافع وراء المراكز الجديدة والقاذفات مدفوعة بطلب اللاعب ولكن من خلال تجاري ، وللأسف لا يزال الكثيرون كذلك.
في تلك النقطة الأخيرة ، لا أدافع عن اختفائهم تمامًا أو بيعها إلى Valve ، ولكن ربما يجب أن يكون هناك مزيد من التعاون لجعل الألعاب أسهل في الوصول إلى مراكز الألعاب ودون أن نراها اليوم.
إنه لفكر واقعية أن صداعنا مع قاذفات تأتي إلى أن تكون ببساطة عمل أفضل بالنسبة للبعض. دعونا نأمل أن يكون هناك في يوم من الأيام تحول إلى ما سيعمل بشكل أفضل للاعب العادي.