أحببت شفرة نجمية لجهاز PlayStation 5 عندما تم إطلاقه في أبريل، لكنني سأعترف أن أسلوب اللعب الخاص به كان أبطأ قليلاً مما كنت آمل. اتجهت لعبة Shift Up أكثر نحوها الأرواح الشريرة التأثير بدلاً من نير: أتمتةجذور أثناء القتال. لقد كنت أبحث عن لعبة حركة شخصية جديدة تجعلني أشعر بالقوة من خلال الرسوم المتحركة البراقة والمجموعات الكبيرة والوتيرة السريعة. بعد التدريب العملي على العرض التوضيحي لـ فانتوم بليد صفر في Summer Game Fest، أعتقد أنها اللعبة التي كنت أبحث عنها طوال الوقت.
لقد كنت في الواقع متشككًا بعض الشيء قبل موعدي فانتوم بليد صفر. كانت العروض الدعائية الخاصة بها مبهرجة للغاية لدرجة أنني كنت أشك في أنها تعرض طريقة لعب فعلية. في حين أن عمل الكاميرا في تلك المقطورات يختلف بالتأكيد قليلاً عما هو موجود في اللعبة، فانتوم بليد صفرتعتبر معارك اللعبة مبهجة تمامًا كما هي مثيرة للمشاهدة. إذا كنت تحضر أيًا من العروض حيث سيكون العرض التجريبي متاحًا لها هذا العام، فيجب عليك تجربتها.
بدأ العرض التوضيحي الخاص بي ببرنامج تعليمي سهل عليّ فانتوم بليد صفرنظام القتال. على الرغم من أن مظهر المستويات والكاميرا المقفلة مستوحى مباشرة من لعبة Souls، إلا أنه يصبح من الواضح تمامًا ذلك فانتوم بليد صفر ليس مثل الروح بمجرد أن تبدأ الشفرات في التأرجح. أولاً، يتم تعيين هجماتها لتواجه الأزرار الموجودة على وحدة التحكم (تفضيل شخصي لي)، ويتم تشجيع اللاعبين على إدخال مجموعات أزرار مختلفة لسحب المجموعات المختلفة.
حتى في هذا البرنامج التعليمي البسيط، استمتعت بالتدرب على عدة سلاسل مختلفة من الهجمات للقضاء على الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، هناك المزيد من هجمات أسلحة Power Surge وPhantom Edge التي يمكن للاعبين استخدامها إذا كانوا يريدون توجيه ضربة قوية بشكل خاص. كلما كنت أقاتل عدوًا، فانتوم بليد صفر كانت واحدة من أكثر الأشياء المسلية التي لعبتها في صالة عرض Summer Game Fest.
يمكنني أيضًا الاستمرار في الهجوم لأنني أستطيع الالتفاف سريعًا بالضغط على المصد الأيمن والصد بشكل عشوائي من خلال الضغط باستمرار على المصد الأيسر. ومع ذلك، فإن هذا يستنزف من الناحية الفنية مقياس “Sha-Chi”، لذلك يتم تشجيع التفادي العرضي بشدة.
لقد تأثرت على الفور بالرسوم المتحركة لشخصيات اللعبة، والتي تعد خطوة أعلى من نظيراتها. إن الازدهار البصري عندما يتعلق الأمر بصد الهجمات أو استخدام خطوة جانبية في الوقت المناسب للتسلل خلف العدو، أعطاني تقديرًا أكبر لاهتمام المطور S-Game بالتفاصيل. عندما تجعل اللعبة ما يفعله اللاعبون يبدو رائعًا، فإن اللاعبين سيفعلون ذلك يشعر رائع. فانتوم بليد صفر هو انتصار عندما يتعلق الأمر بذلك.
يستمر هذا الزخم في معارك الزعماء، وهو ما يسعدني رؤيته. أولاً، واجهت Tie Sha the Frenzy، وهو رئيس متوسط يستخدم فأسًا عملاقًا. لقد كان اختبارًا أوليًا جذابًا ولكنه لم يكن صعبًا للغاية لإتقاني الغريب فانتوم بليد صفرميكانيكا. تصاعدت الأمور ضد الزعيمين التاليين: القائد Cleave الذي يستخدم الكرة بقوة، وHuangxing الذي يستخدم الكرة والسلسلة، عمود كونلون الغارق.
كان هؤلاء الزعماء يتمتعون بعمق تلك الموجودة في ألعاب Dark Souls، لكن كان بإمكاني محاربتهم كما لو كنت ألعب لعبة Devil May Cry. معركة Huangxing لا تُنسى بشكل خاص لأنه يمكنني تشغيل الأعمدة في ساحته لتفادي الهجمات والحصول على اليد العليا. فانتوم بليد صفر لا تزال تبدو لعبة صعبة إلى حد ما، لكنني أتطلع إلى الشعور بالاندفاع في كل مرة أطيح فيها بأحد هؤلاء الزعماء.
لا أحب أن أكون اختزاليًا عند مقارنة الألعاب، لذلك لا أقول ذلك فانتوم بليد صفر ستكون لعبة أفضل من شفرة نجمية. إنها في النهاية إيقاعات مختلفة. بعد التدريب العملي على فانتوم بليد صفرعلى الرغم من ذلك، يمكنني بالتأكيد أن أرى أن الحركة ذات الوتيرة الأسرع هي أكثر سرعتي (حرفيًا). إذا تمكنت من الحفاظ على الزخم المحموم لشريحة اللعب هذه التي جربتها، فإن S-Game لديها شيء مميز جدًا بين يديها.
فانتوم بليد صفر قيد التطوير لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5.