لقد لعبت مارفل سناب لقد كنت ألعب لعبة Deadpool's Diner كل يوم تقريبًا منذ مايو 2022، مما جعلها هواية يومية بالنسبة لي. لكن الإطلاق الكارثي للعبة Deadpool's Diner كاد أن يجعلني أتوقف عن لعب لعبة البطاقات القابلة للتجميع (CCG) المستندة إلى القصص المصورة الشهر الماضي.
بدأت هوايتي تبدو وكأنها عمل. تحول الحماس لأول وضع جديد يظهر في اللعبة منذ أكثر من عام إلى خوف عندما طلب مني إنفاق أموال حقيقية أو الانتظار لأكثر من ساعة بعد خسارة أول لعبة لي وكل عملاتي الخاصة بالوضع معها. في حين قامت Second Dinner في النهاية بإصلاح Deadpool's Diner لجعلها أكثر ملاءمة للمبتدئين، إلا أن لعب هذا الوضع عالي المخاطر للحصول على Cassandra Nova أرهقني لأنه فعل شيئًا مارفل سناب لم يحدث هذا من قبل: لقد جعل الخسارة غير ممتعة.
فكرت في ترك لعبة أصبحت جزءًا أساسيًا من روتيني اليومي. ولحسن الحظ، قبل أن أتمكن من القيام بذلك، ظهرت ميزة جديدة وأنقذتني مارفل سناب بالنسبة لي، هذه الميزة هي التحالفات، مارفل سناب“إنها طريقة جديدة للعبة تعتمد على نظام العشيرة، الأمر الذي أضاف أخيرًا عنصرًا اجتماعيًا أقوى داخل اللعبة إلى لعبة CCG. أثناء حديثي مع المطورين من Second Dinner حول إنشاء هذا الوضع، أدركت أن التحالفات مصممة خصيصًا لجذب اللاعبين مثلي، الذين يحتاجون فقط إلى التشجيع للخروج من الروتين وعدم الشعور بالإرهاق.
الارتداد من مطعم ديدبول
مارفل سناب قال مدير التصميم كينت إريك هاجمان في جلسة أسئلة وأجوبة على طاولة مستديرة لـ Digital Trends إن الهدف الشامل للتحالفات هو ““إنها تفعل شيئًا جديدًا لم يتم القيام به في ألعاب CCG، وهو حقًا إنشاء نظام اجتماعي كبير وقوي”. في الممارسة العملية، تفعل ذلك تمامًا. يمكن لما يصل إلى 30 لاعبًا الانضمام إلى عشيرة ثم العمل معًا لتجميع النقاط من كسب المكعبات في مارفل سناب المباريات وإكمال المكافآت. ويمكن أن تتراوح هذه المهام من نقل أو التخلص من عدد معين من البطاقات إلى الفوز بالمباريات باستخدام مجموعات بطاقات محددة. وعلى طول الطريق، يمكن لأعضاء التحالف الدردشة باستخدام وظيفة جديدة داخل اللعبة، ورؤية انتصارات بعضهم البعض في 8 مكعبات، والاستمتاع بدفعة كبيرة من المكافآت كل يوم ثلاثاء إذا كسبوا نقاطًا كافية من المكافآت.
إنه نظام بسيط إلى حد ما، ولكن تم تصميمه بذكاء بطرق جعلته يجذب انتباهي ويمنعني من الإرهاق. أولاً، إنه يناسب تمامًا مارفل سناب من الناحية الجمالية والميكانيكية، لم يكن هناك الكثير من التشويق كما حدث في Deadpool's Diner. يقول مصمم واجهة المستخدم الرئيسي CJ Robinson لـ Digital Trends أن الأفكار الأصلية للتحالفات كانت أكثر غموضًا بعض الشيء: نقل اللاعبين إلى زقاق أو سفينة فضائية. “بينما أحببنا ذلك، لم يكن الأمر مجرد فوضى. فرقعةويقول روبنسون، مضيفًا أن العشاء الثاني كان بحاجة بدلاً من ذلك إلى التركيز على “ما هو الأكثر متعة وقابلية للاستخدام من بين كل ما عملنا عليه”.
ميكانيكيًا، تشجع التحالفات اللاعبين على لعب الأوضاع الموجودة مسبقًا مارفل سناب، فقط من زاوية مختلفة. ركزت العديد من المكافآت التي تم تقديمها في الأسبوع الأول على النماذج الأولية التي لا تعتبر “ميتا” في الوقت الحالي، مثل Move أو Discard. وبينما لم ألعب أيًا منهما لفترة طويلة، فقد دفعتني Alliances إلى اختيار تلك المجموعات والاستمتاع بها، والتي كانت من أوائل المجموعات التي وقعت في حبها في مارفل سنابأضافت إعادة زيارة هذه المجموعات المزيد من التنوع إلى طريقة لعبي للعبة وجعلتني لا أشعر بالذنب حيال ذلك. لم أهتم بالخسارة وركزت بدلاً من ذلك على الاستمتاع، وهو عكس الشعور الذي انتابني أثناء لعب Deadpool's Diner تمامًا.
ليست وظيفة
إذا كان علي أن أحدد شعورًا محددًا منعني من الإقلاع مارفل سناب في المجمل، كان السبب وراء جعل Alliances اللعب أشبه بهواية ممتعة أكثر من كونه آلة جري مرهقة للحفاظ على الصلة بالواقع. ولهذا السبب شعرت بالارتياح لأن هذا هو نفس النوع من التشجيع الذي أرادت Second Dinner أن تقدمه Alliances للاعبين.
يقول هاجمان: “لقد وجدت أن اللاعبين يريدون فقط عذرًا للعب بمجموعة أوراق يعرفون أنها ليست مثالية. إنهم يحتاجون إلى أن تقول لهم اللعبة، “لا، لا بأس”. يمكنك لعب مجموعة Move هذه، حتى لو كان معدل فوزك قد ينخفض بنسبة 3%. إذا أعطتك اللعبة عذرًا، مثل منحك كل نقاط المكافأة هذه لضرب Heimdall في مجموعتك، فيمكنك أخيرًا نفض الغبار عن مجموعة Heimdall. تمنحك اللعبة عذرًا للعب المجموعة التي تريد لعبها، والآن تشعر أنك تفعل الشيء الصحيح وتبدأ في الاستمتاع مرة أخرى”.
لقد تركني حادث إطلاق Deadpool Diner وبعض الخلافات الأخرى الأخيرة أشعر بالإحباط بشأن مارفل سنابإنها لعبة ما زلت أعتقد أنها رائعة حقًا في جوهرها. في حين أن العمل الشاق في Deadpool's Diner قد يبدو وكأنه وظيفة ثانية، إلا أن التحالفات كانت بمثابة مكافأة إضافية تشجع على التجريب أثناء اللعب. يمكن تجاهلها إذا كنت لا تهتم بمكافآت التعزيز والائتمان، مما يجعلها تبدو وكأنها جزء آخر من هوايتي يمكنني المشاركة فيه متى شئت بدلاً من عنصر قائمة مراجعة أحتاج إلى إكماله.
““كنا نتطلع إلى بناء ميزة اجتماعية، وليس وظيفة، وأعتقد أننا نجحنا في القيام بذلك”، كما يقول روبنسون، ولا أستطيع أن أتفق أكثر مع هذا الرأي. مارفل سناب بدأ الأمر يبدو وكأنه هواية بالنسبة لي مرة أخرى.
مارفل سناب متاح الآن على الكمبيوتر الشخصي، وiOS، وAndroid.