ريميك Metal Gear Solid Delta يعتبر من احدى الألعاب المنتظرة قبل الكشف عنها بشكل رسمي حتى، وكلما اقتربنا تزايد الحماس بكل الوسائل، لكن اداء اللعبة على منصات الكونسول قد يثير ازعاج اللاعبين بعض الشيء.
أوضحت شركة كونامي مؤخرًا أن الريميك القادم لا يحتوي على وضع 60 إطارًا في الثانية على منصات الكونسول، ولذلك فإن المنصة الوحيدة التي سيكون قادرًا على تقديم مثل هذه التجربة هو الحاسب الشخصي.
كما صرحت شركة Konami فإن لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater سيكون لها وضعين على PS5 و Xbox Series X/S، الأولى ستكون بدقة 4K/30 إطارًا في الثانية، اما الوضع الثاني فسيكون بدقة 1080p مع اطارات أعلى، لا نعرف حتى الآن ما إذا كان فريق التطوير سيضع قفل بمعدل الإطارات عند حوالي 40 إطار في الثانية، أم أنه سيتركه مفتوحًا، لكن ما نعرفه هو أنه لن يكون قادرًا على الاقتراب من 60 إطارًا في الثانية.
سيتم تشغيل لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater على محرك Unreal Engine 5، ونعتقد أن المطورين سيستفيدون من كل التقنيات المرئية الشهيرة على المحرك مثل Lumen وNanite. وكما رأينا فإن معظم الألعاب التي تعمل بمحرك Unreal Engine 5 إن لم يكن جميعها، تكافح من أجل التشغيل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على المنصات المنزلية.
وكما ذكرنا منذ بضعة أيام، سيتم إطلاق Avowed أيضًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X، ونعم اللعبة تستخدم المحرك ذاته لذلك فهو أمر متوقع.
وعد المطورين بأن يشاركونا المزيد من التفاصيل حول اللعبة خلال الفترة القادمة من ضمنها الكشف عن تاريخ الاصدار بالاضافة الى توفير ديمو تجريبي للعامة على المنصات المنزلية والحاسب الشخصي. حتى ذلك الحين، شاركنا رأيك حول اداء اللعبة على اجهزة الجيل الجديد وهل ترى انه اقل من المتوقع؟
تابعنا على