2000 دولار بطاقات رسومات ، وحالات زجاجية مقسمة ، ومستلزمات الطاقة التي تتصدر بشكل روتيني 1000 واط. من السهل الانخراط في مدى تكلفة ألعاب الكمبيوتر في عام 2025 ، ورمي يديك ، وتقول للجحيم مع كل ذلك. لا تحتاج إلى RTX 5090 لتشغيل الألعاب على جهاز الكمبيوتر في عام 2025. الآن ، أكثر من أي وقت مضى ، تتوفر ألعاب الكمبيوتر الشخصي للجميع تقريبًا.
لا حرفياً الجميع ، مانعونك ، ولكن كان هناك انخفاض كبير في حاجز الدخول لألعاب الكمبيوتر على مدار السنوات القليلة الماضية. إنها قصة ضاعت وسط ارتفاع أسعار بطاقات الرسومات ومنافذ أجهزة الكمبيوتر التي تستدعي الأجهزة المتطورة. لكن لا تشعر بالفزع. على الرغم من أنها ليست دائمًا أفضل تجربة ، إلا أن الدخول إلى ألعاب الكمبيوتر اليوم أسهل بكثير مما كانت عليه في السنوات الماضية.
حديث حقيقي قليلا
أحدث لاعبي أجهزة الكمبيوتر – نحتاج إلى القليل من الحديث الحقيقي. الأمور اليوم أفضل بكثير مما كانت عليه في السابق. فيما يلي مراجعة من TechPowerup من Geforce GTX 760 الجديدة آنذاك وأدائها في ذلك الوقت ، بعد ذلك ، بعد ذلك ، تومب رايدر إعادة التشغيل. لم يستطع عرض Nvidia المدى المتوسط إدارة 50 إطارًا في الثانية (FPS) في 900 بكسل. انتقل إلى 1080 بكسل ، فأنت تنظر إلى 35 إطارًا في الثانية ، وعلى 1600 بكسل ، لم تستطع البطاقة حتى إدارة 20 إطارًا في الثانية.
احصل على دمعك الأسبوعي للتكنولوجيا خلف ألعاب الكمبيوتر
على الرغم من ما يمكن اعتباره أداءً تجريبياً للشركة اليوم ، فقد حصلت البطاقة على شارة موصى بها للغاية من TechPowerup. وافق Anandtech في ذلك الوقت ، واصفا البطاقة بأنها “كبيرة” ، على الرغم من أنها أقل من 60 إطارًا في الثانية في ألعاب متعددة ، حتى في 900 بكسل. قارن هذا التقييم مع مراجعة RTX 4060 الخاصة بي. لقد أطلق عليها اسم بطاقة رسومات سيئة ، فقط ليست جيدة بشكل خاص ، وبالتأكيد من الصعب التوصية بها “، على الرغم من أن GPU تصل إلى 60 إطارًا في الثانية في كل لعبة اختبرتها في 1080 بكسل – كانت بعض الألعاب حتى في أرقام ثلاثية.
لقد تغير الكثير على مدار عقد من الزمان والتغيير. لقد تغيرت توقعات الأداء. في عام 2013 ، كانت الأرقام الفعلية ذات أهمية أقل من نسبة السعر/الأداء – وهي جزء كبير من أجهزة المستهلكين لم تتمكن من الحفاظ على معدل إطار قابل للعب في أحدث الألعاب الأكثر تطلبًا. فلاش قبل عقد من الزمان قبل ذلك ، ولم يكن هناك ما يكفي من المعايير الحديثة لاختبار أداء GPU تمامًا كما نفعل اليوم. بدلاً من وابل لا نهاية له للألعاب ، سترى المزيد من الاختبارات التي تركز على أشياء محددة مثل مكافحة التقييم أو الترشيح متباين الخواص.
في السنوات الماضية ، كان الفرق بين بطاقتي الرسومات هو أداء غير قابل للعب. اليوم ، عادة ما يكون الفرق تجربة جيدة أو تجربة أفضل. وأدوات البرمجيات تجعل هذه الفجوة أصغر.
تحول النموذج
أنا لا أهز قصبتي فحسب ، قائلاً “الأطفال لا يعرفون مدى جودةهم في هذه الأيام.” من الجيد أن أجهزة الكمبيوتر قد أصبحت قوية بما يكفي حتى أنها ليست سؤالًا إذا كان بإمكانك لعب لعبة أم لا. ومن الجيد أن تكون توقعات المشترين تعديلها وفقًا لذلك ، خشية أن ننشغل بأجهزة محدودة بشكل مصطنع للكمبيوتر الشخصي فقط للضغط على المزيد من الحياة من كل إصدار. لكن القوة الخام للأجهزة ليست جوهر حجتي هنا. إنها الطرق التي يمكنك من خلالها استخدام هذه الأجهزة.
اليوم ، يمكنك شراء أي بطاقة رسومات أو كمبيوتر محمول أو كمبيوتر محمول وتشغيل معظم الألعاب. لاحظ أنني لم أقل الألعاب الكمبيوتر المحمول أو سطح المكتب. لا تحتاج إلى أجهزة ألعاب محددة لتشغيل الألعاب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك هذه الأيام ، وكان هناك بعض التحولات الرئيسية في صناعة الكمبيوتر التي أدت إلى هذا الموقف.
أصبحت الأجهزة أكثر قوة ، وبالتالي أرخص ، لكن الابتكار الرئيسي كان على جانب البرمجيات من الأشياء. اليوم ، ليس عليك فقط أن تسوية لأي شيء قادر على أجهزتك. لديك أدوات ترقية وتوليد الإطارات لتحسين أدائك ، ويمكنك تحويل التجربة لدرجة أنك لا تحتاج حتى إلى أجهزة ألعاب مخصصة. هذا هو بالضبط السبب في أنني أقسمت بأجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب العام الماضي.
اليوم ، يمكنني أن ألعب أي لعبة على جهاز كمبيوتر محمول رفيع لا يحتوي حتى على وحدة معالجة رسومات منفصلة ، وعادة ما تكون في إعدادات الجودة اللائقة
هناك بعض الأدوات الخاصة بالبائع مثل Xess's Xess و Nvidia DLSS التي تم تأمينها على أجهزة محددة ، ولكن هناك بدائل رائعة تعمل بغض النظر عن الأجهزة التي تعبئتها. لديك FSR من AMD متاح في مئات الألعاب ، والترقية القائمة على السائق من كل من NVIDIA و AMD ، وأدوات مثل التحجيم غير المفقود التي تمنحك انتفاخًا وتوليد الإطارات بغض النظر عن الأجهزة التي لديك.
التجربة ليست مثالية مع هذه الأدوات – تحطّم الجودة الشديدة جودة الصورة ، ويأتي توليد الإطارات مع مخاوف الكمون ، والتحف البصرية شائعة. ولكن يمكنك على الأقل لعب لعبة ، وهذا هو أكثر بكثير من أجهزة الأمس التي يمكن أن تطالب بها. تخيل العودة إلى عام 2013 ، والنظر في أداء GTX 760 ، ومعرفة أنه يمكنك تحسين الأداء من خلال الانتعاش أو توليد الإطارات. نحن نعيش في عالم مختلف تمامًا لألعاب الكمبيوتر اليوم.
اليوم ، يمكنني أن ألعب أي لعبة على جهاز كمبيوتر محمول رفيع لا يحتوي حتى على وحدة معالجة الرسومات المنفصلة ، وعادة ما تكون في إعدادات الجودة والمعدلات الإطارية في أو تتجاوز 60 إطارًا في الثانية. قبل عقد من الزمان ، كان ذلك أكثر مما يمكنك أن تسأل من بطاقة رسومات سطح المكتب بقيمة 250 دولارًا (المدى المتوسط في ذلك الوقت).
ادفع للمزيد
هناك عنصر آخر في محادثة الارتفاع وتوليد الإطارات – كيف يميل كل من المطورين والعلامات التجارية للأجهزة على هذه الأدوات للعثور على مكاسب الأداء عندما لا يقيس الجهاز نفسه. هذا أمر مهم ، ويستحق الدفاع عن أجهزة أسرع بأسعار أقل.
ولكن من المهم أيضًا إجراء تقييم ما تعنيه هذه الأدوات. فهي تعني أن الأجهزة الأقل قوة يمكن أن تخلق تجربة ألعاب قابلة للعب ، ولا تحتاج إلى التخلص من الأجهزة التي تصل إلى قمة فقط للحصول على 60 إطارًا في الألعاب الأكثر تطلبًا. هناك الكثير من الانتقادات المبررة لألعاب الكمبيوتر الشخصي اليوم – ولكن على الرغم من ذلك ، فإن الهواية أسهل في الوصول إليها أكثر من أي وقت مضى.