exoborne أنجزت شيئًا صعبًا للغاية: لقد جعلني أستمتع بإطلاق النار على استخراج.
الرماة الاستخراج هي فئة ناشئة يقودها المطورون الذين يبحثون عن الشيء الكبير التالي بعد Battle Royales. تستكشف فرق من اللاعبين خرائط كبيرة تشبه العالم المفتوح تبحث عن نهب ، ولكن يمكن أن تفقد كل شيء إذا قتلهم عدو أو لاعب آخر قبل استخراجهم. بينما رأيت إمكانات هذا النوع من مطلق النار في ألعاب مثل هانت: المواجهة و دلتا فورس: صقور العمليات، لقد وجدت أنهم يشعرون بدرجة كبيرة ، حيث أخذوا المرح من الطبيعة التي يديرها مطلق النار والتي عادة ما أؤديها مع أكثر من غيرها.
لهذا السبب كان لديّ خواصي في المرة الأولى التي حاولت فيها exoborne، مطلق النار استخراج الشخص الثالث من مصاص الدماء: The Masquerade – Bloodhunt المطور Sharkmob و Tencent مستوى مدعوم. من خلال الاعتماد على عناصر فريدة مثل قوى exosuit ونظام الطقس ، exoborne هو بالفعل واحد من أكثر الرماة استخراج ودود الذين لعبت على الإطلاق.
“دعونا ندمر عالمًا بأسره.”
يمكن إرجاع الكثير من الأساس لنوع مطلق النار الاستخراج إلى Ubisoft التقسيم من عام 2016. ظهرت تلك اللعبة “منطقة مظلمة” يمكن للاعبين أن يجرؤوا على المغامرة في العثور على نهب أفضل لخطر قتل لاعبين آخرين في أي لعبة تعاونية. كان Petter Matherfelt القسم مدير اللعبة إنه أيضًا أحد مؤسسي Sharkmob والمخرج الإبداعي وراءهم exoborne. مع هذه اللعبة الجديدة ، يروي Matherfelt الاتجاهات الرقمية أنه يريد تبني مفهوم Sextraction Shooter بالكامل.
“لقد أردنا أن نأخذ هذه الخطوة إلى الأمام وأن نكون قادرين حقًا على استكشاف تلك المساحة وصنع لعبة تعتبر مطلق النار استخراج إلى حد كبير”. “ما هو مثير للاهتمام بالنسبة لي هو أن لديك طريقة لعب الرهانات العالية والتقدم طويل الأجل في نفس الوقت. أنا حقا أحب مزيج كل من حيث يمكنك اللعب بخطر “.
وبالمثل ، يقول Matherfelt إن الفريق أراد أن يرفع رموز الشتلات السردية المروعة المزروعة بواسطة التقسيم: “منذ أكثر من عشر سنوات ، عملت في لعبة حيث دمرنا مدينة ، لذلك فكرت هذه المرة ، دعنا ندمر عالمًا بأكمله.”
بعد الصعود إلى الأفكار التي شملت الكويكبات المدمرة العالمية ، والطوابع النانوية ، والوابات المتماثلة ، استقر Sharkmob على فكرة ستستقر أكثر في الواقعية العلمية: الطقس الكارثمي الناجم عن مجموعة كبيرة من الأزمة التي كذبت حول محاولة حل الأزمة المناخية وهي الآن محاولة التخلص من أي تمرد. يسيطر اللاعبون على الجنود الذين يقاتلون في عمليات النشر التي تعزز قدراتهم.
تتيح جميع عمليات النشر للاعبين أن يفلحوا عبرهم عبر exoborne's خرائط العالم المفتوح مع خطاف تصارع و paraglider ، ولكن exosuits محددة ستمنح قدرات حصرية ، مثل تحويل اللاعب غير مرئي. الميزة البارزة لـ exoborne هو الطقس الديناميكي. الأعاصير والعواصف الأخرى تجذب الخريطة بطرق لم تُرى في العديد من الألعاب خارجها فقط السبب 4. إنه أمر مثير للإعجاب بصريًا ويضيف إلى شعور كل مباراة ناشئة.
لم تكن هذه الميزة سهلة ، حيث استذكر Matherfelt رد الفعل الأقل حماسة الذي حصل عليه في البداية من مهندسي SharkMob عند وضع هذا المفهوم. “أتذكر الاجتماع الأول الذي تحدثت فيه إلى خيوط الهندسة والإنتاج ، وقالت ما أردنا أن نواجهه ، ونظروا إلي بعيون فارغة مثل ،” لماذا ستصنع هذا؟ ” حسنًا ، لأنه ممتع! “
استخراج ودود
حلقة اللعب الأساسية لـ exoborne يرى فرق من ثلاثة لاعبين الخروج في خرائط العالم المفتوح لإكمال الأهداف المسبقة المسبقة والاستخراج في النهاية. إذا وجدت بعض النهب الرائع والهروب من ذلك ، فستحصل على الاحتفاظ به. في الحالات التي تعرضت فيها كمينًا وقتلها من قبل لاعبين آخرين أو استحوذت على عاصفة مثل إعصار النار ، فقدت كل شيء. يجب أن تبدو هذه الحلقة مألوفة إلى حد ما لأولئك الذين لعبوا الألعاب بالفعل من هذا النوع ؛ ومع ذلك ، فقد نقرت على شيء ما بالنسبة لي exoborne هذا لم يكن عندما لعبت الرماة الاستخراج الآخرين.
هذا بسبب exoborne يشعر أكثر ودودة من أقرانها. لا يزال الأمر صعبًا للغاية ، حيث أجبرتني اللحظات الناشئة التي تسببها الطقس على إعادة التفكير باستمرار في استراتيجيتي. لحسن الحظ ، يشعر الاستكشاف بالتحرر بشكل ملحوظ بفضل أنظمة اجتياز السوائل ، ولا يتطلب إطلاق النار على الشخص الثالث دقة الرماة من الشخص الأول مثل الهروب من تاركوف. كان التزام Sharkmob بالتعرف المقصود ، على الرغم من أن Matherfelt لا يزال يعتقد أن اللاعبين يجب أن يكون لديهم بعض الخبرة مع الرماة AAA قبل التحقق exoborne.
“لم نريد أن نجعل ذلك مكانه. على الرغم من أن المفهوم العام معقد للغاية ، إلا أننا نحاول تبسيطه “، كما يقول موهيل. كان هذا ، بالطبع ، تحديًا للفريق. كيف تصنع شيئًا أقل متشددًا وهو متشدد جدًا؟ كيف يمكننا تطبيق الهيكل الذي يفهمه الجميع؟ تحولنا إلى إطلاق النار التقليدي AAA لأن هذا ما اعتاد المزيد من الناس عليه. لقد قمنا بتغيير كيفية عمل نموذج الضرر ، لذلك من الأسهل فهمه. لدينا مستويات مختلفة من الأسلحة التي تجعل التقدم أسهل في الفهم ، وقمنا بتطبيق المزيد من المهام والعمليات exoborne لإنشاء المزيد من الهيكل. “
هذا المزيج من العوامل ينسق معا بشكل جيد للغاية. على الرغم من أنني بالتأكيد لم أكن ألعب على مستوى احترافي ، حيث لم أتمكن من قضاء بضع ساعات فقط مع اللعبة ، فقد استمتعت ببعض الساعات القليلة أكثر مما أمضيت خلال أي وقت آخر في رماة استخراج أكثر المتشددين. هذا يبشر بالخير ل exoborne، الذي يدخل مساحة خدمة حية تنافسية للغاية.
أفضل من Bloodhunt
سبب آخر أرى احتمال ذلك exoborne لتحقيق النجاح هو أن Sharkmob لديها فرصة للتعلم من أخطائه في مساحة الخدمة الحية. كانت لعبة Sharkmob الأخيرة مصاص الدماء: The Masquerade – Ploodhunt، معركة رويال التي أشادت بشعورها ، مما يساعدها على جذب مجتمع متخصص. ومع ذلك ، فقد شعرت في النهاية أنه يتعذر الوصول إلى التيار الرئيسي. بينما لا تزال الخوادم متصلة بالإنترنت ، فقد أسقط Sharkmob دعمًا لـ دم بعد عام. لا يريد MatherFelt تكرار أخطاء عدم الوصول معها exoborne.
“في دميقول مونيفيلت: “كان هناك الكثير من التجارب السريع والسرعة السريعة”. “كان أحد التحديات التي واجهناها أن أفضل اللاعبين كانوا يقتلون اللاعبين الجدد والأسوأ لأنه حتى لو بدأت في إطلاق النار عليك في الخلف ، كان هناك الكثير من المواقف التي يمكنك فيها الدوران ولديها فرصة لقتلي. نظرًا لوجود الكثير من الحركة الرأسية والزاوية ، كان لديك ميزة في تلك اللعبة إذا كنت جيدًا في الهدف. ل exoborne، لقد تباطأنا السرعة كثيرًا ، لكننا ما زلنا نريد أن نبقى اجتيازًا ، لكننا ما زلنا نريد الحفاظ على اجتياز السوائل والكثير من العمودي. “
في مساحة الخدمة الحية ، غالبًا ما لا تتاح للفرق فرصة للتعلم من إخفاقاتهم. يحصل Sharkmob على هذه الفرصة ، وأنا أختار أن أكون متفائلاً بشأنه exoborne's الجدوى بناء على ما لعبت. تبرز آثار الطقس واللحظات الناشئة التي يخلقونها في مساحة الخدمة الحية ، في حين أن ميكانيكا إطلاق النار على الشخص الثالث وميكانيكا التجارة تمنحها إحساسًا أكثر ترحيباً من معظم الرماة الاستخراج المتشددين. لا أستطيع الانتظار للعب أكثر ، وأنا أتطلع إلى رؤية أين exoborne يذهب مرة واحدة في أيدي المزيد من اللاعبين.
exoborne حاليًا قيد التطوير للكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X/S. سيتم تشغيله في الفترة ما بين 12 فبراير و 17 فبراير ، ويمكنك الاشتراك في Steam.