رغم التحديات المستمرة في سوق أجهزة الألعاب، كشفت شركة مايكروسوفت عن نتائج مالية إيجابية في الربع الثالث من سنتها المالية 2025، مدفوعة إلى حد كبير بنجاح استراتيجيتها الجديدة في فتح أبواب ألعاب Xbox أمام منصات منافسة مثل بلايستيشن ونينتندو.
سجلت إيرادات قسم الألعاب في مايكروسوفت نموًا بنسبة 5% على أساس سنوي، وذلك رغم انخفاض مبيعات أجهزة Xbox بنسبة 6% خلال هذا الربع. وجاء هذا التراجع متوقعًا بعد تحذيرات الشركة في الربع السابق لكنه لم يمنع ازدهار الإيرادات في جوانب أخرى من قطاع الألعاب.
المحرك الأساسي لهذا النمو كان ارتفاع عوائد Xbox Game Pass والمحتوى الرقمي بنسبة 8% إلى جانب نمو مذهل بنسبة 45% في إيرادات PC Game Pass.
التحول الأبرز في استراتيجية مايكروسوفت خلال العام الماضي كان توجهها نحو توسيع نطاق ألعابها خارج حدود منصة Xbox. فبعد إعلانها عن نيتها إطلاق عدد من العناوين الحصرية على بلايستيشن 5 ونينتندو، بدأت الشركة تجني ثمار هذا القرار.
ولعل أبرز دليل على ذلك هو ما كشفته ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي للشركة خلال مكالمة الأرباح الربع سنوية حيث قال:
أنهينا الربع بصفتنا الناشر رقم 1 من حيث الطلبات والتنزيلات المسبقة على كل من Xbox وPlayStation Store.
وشهدت ألعاب مثل Indiana Jones and the Great Circle وForza Horizon 5 إقبال كبير على متجر بلايستيشن متفوقة على ألعاب الطرف الأول من سوني، وهذا يعكس قوة العلامة التجارية لألعاب Xbox حتى خارج منصتها الأصلية.
وتشير هذه النتائج إلى أن استراتيجية بشعار “Xbox في كل مكان” لا تؤتي ثمارها فحسب بل ربما تشكل مستقبل قطاع الألعاب لدى مايكروسوفت. ومن المنتظر أن تستمر الشركة في هذا النهج مع استعدادها لإطلاق مجموعة من ألعابها على منصة Nintendo Switch 2 لاحقًا هذا العام.
كما حقق خدمة اللعب السحابي (Cloud Gaming) إنجازًا جديدًا بتجاوزها 150 مليون ساعة لعب في ربع واحد، ما يدل على تنامي شعبية الخدمات الرقمية على حساب الأجهزة التقليدية.
بينما لا تزال مبيعات أجهزة Xbox في تراجع، يبدو أن مايكروسوفت قد وجدت وصفة النمو الحقيقي في عالم الألعاب من خلال التركيز على الاشتراكات والمحتوى وتوسيع الوصول عبر منصات خارجية.