بعد ان شاهدنا العرض الثاني للعبة GTA 6 والذي كشف عن الكثير من التفاصيل خاصة فيما يتعلق بجودة الرسومات والتأثيرات البصرية الفائقة التي وضعها فريق التطوير في اللعبة. يبقى السؤال الأهم وهو، كيف يمكن ان يتعامل جهاز Xbox Series S مع كل هذه الجودة؟
حتى الان لم تشاركنا روكستار أي لقطات او مشاهد من نسخة Xbox Series S، لكن مجتمع اللاعبين وخاصة مالكو الجهاز بعد مشاهدتهم للعرض الثاني بدئوا يستهزئون بمظهر اللعبة المتوقع على المنصة بينما وثق بعضهم بقدرة فريق التطوير في روكستار بضبط اللعبة وتقديم تجربة مستقر ومرضية لمالكي الجهاز.
لكن وحتى ان نحصل على معلومات رسمية، اكثر من يمكن ان نثق في توقعاتهم هم فريق Digital Foundry التقني الذي اكتسب شهرة كبيرة في تحليل أداء الألعاب ومقارنتها على المنصات المختلفة. وحسب احدث فيديو لهم تناولوا توقعاتهم حول أداء اللعبة على جهاز مايكروسوفت وحجم التنازلات التي يمكن ان تقدمها روكستار من اجل ضبطها على المنصة.
لعبة GTA 6 على Xbox Series S، كيف تبدو؟
حسب توقعاتهم فان لعبة GTA 6 سوف تتخلى عن الكثير من الميزات والخصائص من اجل تخفيضها الى مستوى يتناسب مع قدرات جهاز Xbox Series S وهذا سيشكل تحدي كبير امام فريق التطوير.
أولى التضحيات ستكون في دقة العرض حيث يتوقع فريق Digital Foundry ان يتم خفض دقة العرض الى ادنى مستوياته دون وضع ارقام محددة. أيضا من المتوقع ان تحصل اللعبة على جودة رسومات Texture Streaming اقل من باقي النسخ بجانب التضحية بعناصر بصرية أخرى مثل الظلال والاضاءة في معظم المشاهد.
اما التحدي الأكبر الذي سيواجه فريق التطوير حسب Digital Foundry هو خفض جودة تتبع الاشعاع Ray Tracing، حيث توقع ان يتم تعطيل الانعكاسات، ولكن هذا قد يغير مظهر اللعبة بشكل كبير حيث تم الاعتماد على ميزة الانعكاسات بواسطة تتبع الاشعاع على الزجاج والاسطح اللامعة بشكل أساسي وهو ما اعطى اللعبة مظهرها البصري المذهل.
من المرجح أيضا ان يؤدي ذلك الى تقليص نظام “خصلة الشعر” او “Hair Strand System” الذي ظهر بشكل مميز جدا في العرض الأول والثاني. يمكن ان يصبح نظام خصلة الشعر حصري لأجهزة Xbox Series X وPS5 كما هو الحال مع لعبة Dragon Age: The Veilguard حيث تم إزالته هذه الميزة في نسخة Xbox Series S بسبب محدودية بطاقة الرسومات والذاكرة في الجهاز.
اذا حسب توقعات فريق Digital Foundry، فقد تفقد لعبة GTA 6 الكثير من التفاصيل البصرية التي جعلتها تتميز من خلال العروض الترويجية، لكن تبقى هذه المعلومات غير مؤكدة خاصة ان روكستار تمتلك فريق تقني محترف يمكنه ضبط اللعبة بشكل جيد على أي منصة وموازنتها لتبدو بأفضل مظهر وأداء مستقر. فإلى أي مدى يمكن ان ينجح في ذلك؟