ساحة المعركة 6 لقد وصلت تقريبًا وقد حصلت بالفعل على الكثير من الحب من محبي ألعاب إطلاق النار عبر الإنترنت. تتمتع السلسلة بسمعة طيبة في أسلوب اللعب السلس، فكيف كان أداء أحدث إصدار؟ هذا هو السؤال الذي يجيب عليه ويل سميث في أحدث فيديو لـ PCWorld، حيث يقوم بقياس التلعثم الدقيق (أو ربما عدم وجوده؟) على إعداد مثالي للأجهزة. وكما أوضح ويل من قبل، يعد هذا مقياسًا رئيسيًا لمدى سلاسة اللعبة.
يعمل جهاز الكمبيوتر الاختباري الخاص بـ Will على معالج AMD Ryzen 9 9950X3D وبطاقة رسومات Nvidia GeForce RTX 5090، لذا فهو يتعلق بأفضل الأجهزة التي يمكنك توقعها بشكل معقول في مشهد ألعاب الكمبيوتر الشخصي الحالي. ما نبحث عنه ليس بالضرورة معدلات إطارات عالية لكن نعومة. لذا فإن ما لا نريد رؤيته هو زيادات كبيرة في وقت عرض الإطار، والذي يتأرجح عادةً بين 5 و12 مللي ثانية. ومعظم أسلوب اللعب القياسي في الحملة لا يحتوي حقًا على أي منها، على الرغم من أن بعض المقاطع النصية الرائعة (مثل الهبوط على الشاطئ) يمكن أن تضربها بشدة بتأثيرات مثل الدخان.
بعض ساحة المعركة قد يكون المحاربون القدامى أكثر اهتمامًا بأداء اللاعبين المتعددين، حيث قام Will بإيقاف تشغيل الكثير من الأجراس والصفارات مثل الدقة الفائقة، وDLSS، وتتبع الأشعة، وما إلى ذلك. هناك المزيد من المتغيرات في وقت الإطار بسبب الفوضى العامة في اللعب الجماعي والكثير من المعالجة الإضافية التي تحدث في لعبة متعددة اللاعبين.
ولكن حتى في وضع اللاعبين المتعددين، كان وقت العرض أكثر فوضوية قليلاً، مع احتمال حدوث طفرات قادمة من تحميل التظليل. حتى مع وجود عدد كبير من شخصيات اللاعبين على الشاشة، ساحة المعركة 6 يبدو أن مستقرة بشكل ملحوظ. يبدو أن المطورين قاموا أيضًا بإيقاف تشغيل بعض التأثيرات الأكثر تأثيرًا على الأداء في وضع اللعب المتعدد.
لمعرفة المزيد حول أحدث أجهزة ألعاب الكمبيوتر والأداء، تأكد من الاشتراك في PCWorld على YouTube وانضم إلينا كل أسبوع في البث الصوتي The Full Nerd.