تقول شركة Implicit Conversions التي تهدف إلى جلب الألعاب الكلاسيكية القديمة إلى أجهزة الكونسول الحديثة باستخدام نظام محاكاة 8/16/32 بت، والمسؤولة عن جلب العديد من إصدارات ألعاب بلايستيشن الكلاسيكية لجهاز PS5، بأنها تبحث في إمكانية جلب ألعاب PS3 الكلاسيكية إلى المنصات الحديثة.
هذا وقد كان هناك بعض الجدل والنقاشات على منصة Reddit، بخصوص قيام شركة Implicit Conversions مؤخرًا بتحديث خريطة الطريق لمحرك Syrup Engine الخاص بها، والذي يعمل على تشغيل العديد من الألعاب الكلاسيكية على خدمة PlayStation Plus، لتشمل على قسم “الحلم” المسؤول عن البحث والبرمجة الأولية لإمكانية تطوير حزمة محاكاة أصلية لجهاز PlayStation 3.
عملت شركة Implicit Conversions بشكل مباشر مع Sony لجلب عناوين جهاز PSOne إلى PS5، مع العِلم بأن أحد مؤسسيها المشاركين عَمِل سابقًا على محاكاة ألعاب PS2 لجهاز PS4.
في حين أن غالبية ألعاب PlayStation Classics متاحة للتحميل واللعب عبر المحاكاة على جهاز PS5، إلا أن ألعاب جهاز PS3 لا يمكن لعبها حاليًا سوى من خلال البث السحابي، ولم تقدم شركة Sony تفسيرًا رسميًا لهذه القضية، لكن يُجمع معظم خبراء الصناعة أن محاكاة ألعاب PS3 أمر صعب على الأرجح، بسبب الهندسة المعمارية الفريدة لجهاز PS3 ومعالج Cell سيئ السمعة الذي يصعب التعامل معه جدًا.
وفي الوقت الحالي، لا يمكن تشغيل العديد من ألعاب PlayStation الكلاسيكية إلا على PlayStation 3، بما في ذلك Metal Gear Solid 4 وإصدارات من سلسلة InFamous و Resistance و Ratchet & Clank و Killzone.
وأشار العديد من الخبراء إلى أن الأعذار حول مدى التحدي الفني الذي يشكله تشغيل ألعاب PS3 بشكل أصلي على PS5 لا تعطي سببًا مقنعًا اليوم لاسيما مع ظهور المزيد من المحاكيات على الحاسب الشخصي، والتي تعمل على أجهزة أقل كفاءة بكثير من ما يملكه جهاز PlayStation 5 من إمكانيات.
تابعنا على