إنه يوم خاص. يصادف اليوم 21 نوفمبر 2024 الذكرى السنوية العشرين لجهاز Nintendo DS' الإطلاق في أمريكا الشمالية.
من الصعب بالنسبة لي أن أصدق أنه مر وقت طويل، لأن جهاز نينتندو المحمول ذو الشاشة المزدوجة حدد طفولتي أكثر من أي جهاز آخر. بينما بدأت رحلتي في اللعب على جهازي Xbox وGame Boy Advance الأصليين، فإن Nintendo DS هو ما جعلني أقع في حب ألعاب الفيديو حقًا. لقد كانت قطعة تكنولوجية مبتكرة لفتت انتباهي بطرق لم تستطع أي من ألعاب طفولتي الأخرى جذبها. كانت هذه تجارب ألعاب تكوينية سأتذكرها دائمًا.
الآن أصبح جهاز Nintendo DS قديمًا بما يكفي للتصويت، ويمكن اعتباره جهاز ألعاب محمولًا قديمًا. إنه يستحق نفس المستوى من التبجيل الذي يُمنح عادةً للأنظمة التكوينية مثل NES أو Sega Genesis. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، دعونا ننظر إلى ما جعل هذا النظام مميزًا جدًا بالنسبة لي ولملايين الآخرين.
الأجهزة المبتكرة
عندما يتعلق الأمر بتكنولوجيا الألعاب، تجد Nintendo دائمًا طرقًا لتكون في الطليعة – على الأقل من حيث الإبداع. يعد جهاز Nintendo DS واحدًا من أعظم الأمثلة على هذه القوة، حيث قام بنشر فكرة شاشة اللمس (والألعاب التي تعمل باللمس) قبل سنوات من انتشار الهواتف الذكية الحديثة. عندما كان طفلاً، كان فتح النظام واستخدام القلم الخاص به يمنح جهاز DS إحساسًا ملموسًا لا يمكن لأي نظام آخر تقديمه.
أتذكر قضاء ساعات لا تحصى في com.pictoChat مع أخي وأصدقائي الآخرين الذين لديهم أنظمة DS. كما أنني أقدر توافقها مع Game Boy Advance، مما يعني أنني لم أضطر إلى ترك مكتبة الألعاب الخاصة بي. بالنظر إلى جميع منصات الألعاب التي كنت أملكها قبل أن أبدأ الكتابة عن الصناعة بشكل احترافي، فمن المؤكد أن Nintendo DS هو الجهاز الذي لعبت به أكثر من غيره.
يمكن أيضًا رؤية جاذبية DS في طول عمرها. مع كل التحديثات والاختلافات التي تلقتها وحدة التحكم هذه، كنت أملك حوالي أربعة أنظمة DS مختلفة عندما قيل وفعل كل شيء. إنها علامة تجارية نينتندو مبنية على 3DS، وهو جهاز محمول آخر أعشقه وأمتلك إصدارات متعددة منه. مع تجانس تكنولوجيا ألعاب الفيديو بشكل متزايد، يعد DS بمثابة تذكير بعصر يحركه الإبداع حيث يمكن لجهاز الألعاب أن يقدم مظهرًا وتجربة لعب مختلفة جذريًا عن أي منصة أخرى.
ألعاب مذهلة
إنها الألعاب التي تصنع النظام أو تحطمه، ومع ذلك، فإن DS مليء بالكلاسيكيات. سلسلتان حددتا وقتي مع Nintendo DS: Super Mario Bros. وPokémon. لقد تذوقت كليهما لأول مرة على Game Boy Advance، لكنني أصبحت حقًا معجبًا بهما على DS. سوبر ماريو 64 دي إس، عنوان الإطلاق الذي أتذكر أنه حصل عليه في نفس الوقت تقريبًا مع النظام نفسه، هو الإصدار النهائي من منصة Nintendo ثلاثية الأبعاد المبتكرة.
حتى لو كان يفتقر إلى التحكم التناظري الكامل، فمن الأعجوبة التقنية أن نينتندو حصلت على هذا الأمر بشكل أفضل على DS بعد ثماني سنوات فقط من إصدار النسخة الأصلية. وبينما تتعرض سلسلة New Super Mario Bros للكثير من الانتقادات هذه الأيام، فإن أول لعبة تحمل هذا الاسم هي لعبة منصات إبداعية مليئة بمستويات لا تُنسى أذهلتني عندما كنت صغيرًا. لقد حصلت على ما يرام في جديد سوبر ماريو بروس. أتذكر أنني لعبت خلال أحد المستويات دون أن أموت عندما اتسعت عيناي في موعد مع طبيب العيون (أعتقد أيضًا أن وضع اللاعبين المتعددين تم الاستهانة به إلى حد كبير).
لم ألعب أي سلسلة ألعاب فيديو أكثر من لعبة Pokémon، والألعاب التي لعبتها أكثر من غيرها كانت جميعها على Nintendo DS. أتذكر الذهاب إلى Target مع والدي للشراء بوكيمون بلاتينيوم، والحصول على النسخة الأخيرة على الرف، والخروج من المتجر، وسماع أطفال آخرين يشعرون بالاستياء لأنهم لا يستطيعون التقاط نسخة. ظلت تلك الذكرى عالقة في ذهني، وقضيت مئات الساعات في منطقة سنوح منذ ذلك الحين. حتى يومنا هذا، يمكن العثور على معظم البوكيمونات المفضلة لدي البلاتين.
في عام 2011، بوكيمون بلاك و أبيض أعادني إلى السلسلة. حققت عناوين Pokémon التي تعود إلى حقبة DS توازنًا مثاليًا بين عمق اللعب وتصميمات الوحوش التي لا تُنسى والأداء الفني القوي. بينما أعتقد أن ألعاب البوكيمون التي جاءت بعد ذلك، مثل X و ي أو سيف و درع، تم الاستخفاف بها، ليس هناك من ينكر أن الامتياز بلغ ذروته على DS. أنا سعيد لأنني كنت في مركز ذلك.
تأثير لا يمكن إنكاره
بالنظر إلى أذواقي في الألعاب اليوم، أرى كيف تم تشكيلها بشكل أساسي بواسطة DS. سأظل مهتمًا دائمًا بشراء لعبة Mario Platformer أو Pokémon RPG جديدة في اليوم الأول نظرًا لكيفية ترسيخ هذه السلسلة بداخلي على جهاز Nintendo المحمول هذا. أنا أقدر تقنية الألعاب التي تحاول أن تكون مبتكرة أو تبرز في المنافسة بطرق مختلفة، على الأرجح لأنني أقدر الطريقة التي قامت بها DS بذلك.
وهي تجربة ستظل مرتبطة دائمًا بطفولتي. من الصعب إعادة إنشاء تلك التجربة على منصة مختلفة. توجد تقنية لمحاكاة ألعاب DS، لكن الكثير منهم يستخدمون شاشة اللمس بطرق مميزة بدرجة كافية بحيث لا يشعرون أنهم على حق في اللعب على أي منصة أخرى. Nintendo DS هو نظام كان عليك أن تكون موجودًا فيه لفهم أوجها.
بعد مرور عشرين عامًا على إصدارها الأصلي، تركت Nintendo العلامة التجارية DS تمامًا بعد إيقاف اللعب عبر الإنترنت على 3DS. لقد مر وقت كافٍ لكي ننظر حقًا إلى الوراء ونفهم تأثير Nintendo DS ليس فقط على صناعة ألعاب الفيديو، ولكن علينا بشكل فردي. نظرًا لأن فكرة DS تقفز من المعاصرة إلى القديمة، فأنا ممتن لأنه لا يزال بإمكاني تشغيل أنظمة DS الخاصة بي واللعب سوبر ماريو 64 دي إس أو بوكيمون بلاتينيوم في أي وقت أريده وتذكر لماذا أعشق ألعاب الفيديو في المقام الأول.