سأعترف بذلك: أنا قليل من تتريس شيطان. باعتباري من عشاق ألعاب الألغاز، لا أستطيع الاكتفاء من سلسلة إسقاط القطع الكلاسيكية. ما زلت ألعب بانتظام تتريس 99 حتى يومنا هذا. لقد استمتعت برؤية تاريخها يُعاد سرده في Digital Eclipse تتريس للأبد. حتى أنني مررت بفترة دخلت فيها خدمة Apple Arcade الحصرية تتريس بيت. والأهم من ذلك كله، أنني أحب رؤية المطورين المستقلين يقومون بتدوير التنسيق رأسًا على عقب بطرق لم تجرؤ شركة Tetris على القيام بها أبدًا.
هذا هو بالضبط ما حصلت عليه عندما حاولت عرضًا تجريبيًا جديدًا له إسقاط الدوقية، لعبة ألغاز قادمة تتريس في اتجاه جديد. بينما أقوم بإسقاط القطع وملء الخطوط كما تتوقع، فهذه مجرد قطعة صغيرة من اللغز. كم عدد تتريس هل تقوم ببناء ريف هادئ، وحصد المحاصيل، والدخول في حرب مع القوات الأخرى – كل ذلك داخل بئر؟ حتى لو كان الأمر قد يستغرق من اللاعبين بعض الوقت للالتفاف حول رؤوسهم، إسقاط الدوقية يتشكل ليكون نوعًا غريبًا من محبي ألغاز الجواهر المخفية الغريبة التي يجب أن تكون على رادارهم.
بينما تتريس هو الإلهام المركزي هنا، إسقاط الدوقية يأخذ بعض الملاحظات الفورية من لعبة مختلفة كثيرًا: اذبح المستدقة. عندما أبدأ جولة، يجب أن أتنقل في لوحة اختيار مهمة مليئة بسيناريوهات الألغاز والمتاجر وفرص إضافة بطاقات إلى يدي. نعم مفاجأة، إسقاط الدوقية هو منشئ سطح السفينة أيضًا. الفكرة هي أن يقوم اللاعبون بتجميع مجموعة من المباني والوحدات العسكرية والمؤثرات السلبية التي تغير ما يحدث بمجرد أن يبدأوا في إسقاط القطع. قبل القفز فعليًا إلى البئر، لا بد لي من تحديد حمولة بطاقتي وحتى فتح المزيد من الفتحات باستخدام الموارد المجمعة.
بمجرد ضبط ذلك، سيتم تتريس ركلات الخطاف. لا بد لي من إدارة البئر عن طريق وضع القطع المتساقطة. بعضها عبارة عن قطع أرض من طراز تيترومينو، مزينة بالبلاط الحرجي والبلاط العادي. يمكنني إسقاط القطع بسرعة في مكانها أو الاحتفاظ بواحدة لوقت لاحق، تمامًا كما أستطيع تتريس. كل هذا سهل الفهم، لكن أوجه التشابه الميكانيكية تنتهي عند هذا الحد. هدفي ليس مسح الخطوط. إنه جمع الموارد من خلال وضع البلاط الأمثل. يتم ترتيب المباني المجهزة الخاصة بي في قائمة الانتظار بين قطع الأرض، وأحتاج إلى تحديد مكان وضعها بعناية لحصد أكبر عدد ممكن من المحاصيل. إذا أعطاني المبنى الخشب لكل بلاطات الغابة المجاورة، فمن مصلحتي إنشاء رقعة غابة كثيفة وترك مساحة لإسقاط المبنى. إن توصيل امتياز البلاط لا يمسحه من اللوحة؛ إنه يمنحني موارد إضافية بدلاً من ذلك.
وتستند لوحات أخرى حول المعارك. بالإضافة إلى تلك القطع، تسقط وحدات جيشي ووحدات جيش أعدائي في البئر. أحتاج إلى وضع قواتي بعناية بطريقة تستفيد من مكافآتهم، مما يعزز عدد القوات الموجودة لدي. وعلى العكس من ذلك، أحتاج أيضًا إلى وضع قوات خصمي ومحاولة تجنب إثارة المكافآت الخاصة بهم. بمجرد أن يصبح كل شيء في مكانه الصحيح، أحسم المعركة باستخدام لعبة استراتيجية صغيرة سريعة. أقوم بإنشاء مسار معركة واحد، يربط جميع القوات الموجودة على اللوحة معًا بطريقة ستنتهي بشكل جيد بالنسبة لي. على سبيل المثال، يمكنني نقل مجموعة من القوات إلى أخرى، وتشكيل جيش أكبر، ونقل ذلك إلى قوات العدو، والقضاء عليهم، وإرسال قواتي الباقية إلى معركة أخرى من هناك. إسقاط الدوقية يستخدم مثلث سلاح على طراز Fire Emblem، لذا أحتاج إلى التأكد من أنني أضع الرماة أو السيوف في مواجهة الفئات التي هم أقوياء ضدها.
إذا كان كل هذا يبدو صعب الفهم بعض الشيء، فهو كذلك. استغرق الأمر مني بضع محاولات لإكمال العرض التجريبي الناجح، الأمر الذي دفعني إلى حل بعض الألغاز قبل خوض معركة مع الزعماء. هناك الكثير من عمليات إعادة توصيل الدماغ التي يجب أن تحدث إذا كنت معتادًا على قواعد تتريس. على سبيل المثال، إسقاط الكتل لا يتعلق بالضبط بإنشاء بئر مثالي. إنها أكثر من مجرد لعبة إستراتيجية لبناء المدن مشابهة لـ دورفرومانتيك. إن وضع البلاط بشكل معقول هو اسم اللعبة، لكن هذا يتطلب مني أحيانًا قمع وضعي تتريس الغرائز وترك فجوات قبيحة في بئر بلدي.
القتال له منحنى تعليمي أيضًا، حيث لم أتمكن من الالتفاف حول النظام في محاولاتي الأولى. هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك التوفيق بينها، بدءًا من جيشين متعارضين وحتى الأرض المحيطة بهما. ومع ذلك، بمجرد العثور على ما يناسبني، أصبح بإمكاني تقدير اللغز الرياضي البسيط الموجود في قلب القتال. إنها ببساطة مسألة التأكد من أن عدد قواتك يفوق عدد قوات أخرى وإنشاء مسار يعتمد على هذا الزخم.
ربما تكون مجرد لمسة ذكية للغاية. أعادني اللعب بها إلى Loot River، وهي لعبة مستقلة أخرى رائعة تحولت تتريس إلى لعبة روجلايك. انتهى خطاف tetromino الخاص بهذه اللعبة وكأنه وسيلة للتحايل محشوة في لعبة من النوع المختلط أكثر من كونه لعبة ألغاز قوية. إسقاط الدوقية يبدو الأمر أكثر نجاحًا من ذلك حتى الآن، على الرغم من أنني يجب أن أرى مدى عمق الأمر. العرض التوضيحي هو مجرد إعلان تشويقي صغير يحتوي على عدد قليل من البطاقات والسيناريوهات التي يمكنك اللعب بها.
أنا مفتون بالتأكيد، رغم ذلك. إسقاط الدوقية الخدوش أ تتريسوألعاب روجلايك والاستراتيجية وألعاب بناء المدن البسيطة دفعة واحدة، كل الأنواع التي أحفرها بنفسي. أنا مستعد لأي لعبة يمكنها قتل أربعة صفوف بكتلة واحدة طويلة.