Close Menu
تقنية نيوزتقنية نيوز

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    مقالات قد تهمك

    آبل تحقق نتائج مالية استثنائية وسط تغيير تاريخي في القيادة

    3 مايو, 2026

    في عهد تيرنوس، تشهد شركة آبل مرحلة جديدة من الإنفاق.

    3 مايو, 2026

    إيلون ماسك يعترف باستخدام نماذج OpenAI لتطوير Grok

    3 مايو, 2026
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    • من نحن
    • سياسة الخصوصية
    • اتصل بنا
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    • الرئيسية
    • اخر الاخبار
    • هواتف ذكية
    • كمبيوتر
    • برامج وتطبيقات
    • شركات
      • ابل
      • سامسونج
      • جوجل
      • مايكروسوفت
      • أمازون
    • المزيد
      • الذكاء الإصطناعي
      • الأمن الإلكتروني
      • ألعاب
      • منوعات تقنية
    اشترك معنا
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    الرئيسية » انسَ DLSS 4 — فهذا التطبيق يقوم بالفعل بإنشاء إطارات متعددة
    كمبيوتر

    انسَ DLSS 4 — فهذا التطبيق يقوم بالفعل بإنشاء إطارات متعددة

    فريق التحريربواسطة فريق التحرير19 يناير, 20252 زيارةلا توجد تعليقات
    شاركها فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr رديت تيلقرام البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    على عكس معظم عالم ألعاب الكمبيوتر الشخصي، لم تفرح أذني عندما أعلنت Nvidia عن جيل DLSS متعدد الإطارات جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50. على الرغم من أن البطاقات نفسها تبدو مخصصة لفتحة أو اثنتين من بين أفضل بطاقات الرسومات، إلا أن DLSS 4 الجديدة وميزة إنشاء الإطارات المتعددة الخاصة بها والتي تقتصر على أحدث بطاقات الرسومات من Nvidia لم تبرز. بالنسبة لي، على الأقل.

    هذا لأنني كنت أستخدم تطبيقًا يسمى Lossless Scaling منذ ما يقرب من عام الآن، والذي قضى معظم الأشهر الـ 12 الماضية في وضع الأساس لإنشاء إطارات متعددة. لقد كتبت عن Lossless Scaling عدة مرات لا يمكن إحصاؤها، ولكن حان الوقت لإعادة زيارة التطبيق مرة أخرى. ليس فقط DLSS 4 في طريقه ليُظهر للجميع ما يمكن أن يفعله إنشاء الإطارات المتعددة، بل إن Lossless Scaling تلقى للتو أكبر تحديث تمت رؤيته منذ أشهر.

    انها حقا جيدة حقا

    اسمح لي أن أطلعك على آخر المستجدات إذا لم تكن قد سمعت عن تقنية Lossless Scaling. إنها أداة مساعدة للترقية وإنشاء الإطارات بسعر 7 دولارات على Steam. إنه يعمل مع أي بطاقة رسومات، ومع أي لعبة، وذلك لأن إنشاء الإطار يحدث في خطوة العرض. على عكس DLSS أو AMD’s FSR 3، فهو لا يعبث بأي شيء في محرك اللعبة. وهذا يعني أنه يمكنك استخدامه مع الألعاب عبر الإنترنت والعناوين التي لها حد أقصى لمعدل الإطارات، مثل خاتم الدن.

    احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر

    لا تستفيد تقنية Lossless Scaling من أي جهاز من أجهزة الذكاء الاصطناعي الموجودة على بطاقة الرسومات الخاصة بك، ولكنها أكثر ذكاءً قليلاً من استيفاء الإطار القياسي. يتوفر لديه ثلاث خوارزميات، تم تطويرها جميعًا باستخدام التعلم الآلي. وتم إصدار LSFG 3، أحدث خوارزمية، للتو. فهو يوفر إنشاء إطار قياسي، بالإضافة إلى إعدادات ثلاثية ورباعية، تمامًا مثل DLSS 4. ويمكنك أيضًا تعيين عامل إنشاء الإطار المخصص الخاص بك، حتى 20X. أنا لا أوصي بذلك، رغم ذلك.

    بافتراض أن لديك معدل إطار أساسي لائق، فإن توليد الإطار 4X يعمل بشكل رائع. مع RTX 4080، على سبيل المثال، كنت أحصل على حوالي 50 إطارًا في الثانية (fps) بدقة 4K مع أعلى إعداد مسبق للرسومات في أعجوبة المنافسين. ضع علامة على Lossless Scaling، وقفز معدل الإطارات الخاص بي إلى ما بين 170 إطارًا في الثانية و180 إطارًا في الثانية. وذلك دون أي ترقية أو حيل أخرى. وعلى الرغم من مدى المنافسة أعجوبة المنافسين هو أنني لم أشعر أنني كنت أسحب الفأرة عبر الوحل.

    تعمل أحدث خوارزمية LSFG 3 بشكل جيد مع إنشاء الإطارات المتعددة أيضًا. لقد قمت سابقًا بتجربة الميزة في خاتم الدن ووجدت الكثير من التحف البصرية في المعدة. مع النموذج الجديد، لم تكن أي عناصر بصرية موجودة كافية لإلهائي. حتى المؤشر الخاص بي كان جيدًا، وهو مجال أتوقع أن أرى فيه مشكلات كبيرة باستخدام أداة مثل Lossless Scaling.

    بالإضافة إلى ذلك، يحتوي Lossless Scaling على ميزة تتجاوز ما تقدمه Nvidia مع DLSS. أسفل قسم إنشاء الإطار، ستجد شريط تمرير الدقة. يؤدي هذا إلى تقليل دقة الإطارات التي يتم تمريرها عبر خوارزمية إنشاء الإطارات من أجل تقليل زمن الوصول وتحسين الأداء العام. لا تزال ترى كل شيء بالدقة الأصلية لشاشتك، ولكن عامل القياس يساعد بشكل كبير في تحسين الأداء.

    بعض السلبيات

    لقد تحدثت للتو عن التحجيم بدون خسارة، وذلك لسبب وجيه. إنه تطبيق أستخدمه بشكل غير عادي في كل لعبة كمبيوتر ألعبها تقريبًا. لقد استفدت منه كثيرًا لدرجة أنني نادرًا ما أفكر في السعر – لقد تتبع Steam مئات الساعات من وقت الاستخدام في التطبيق، وهو أمر جيد جدًا مقابل 7 دولارات فقط. إنها ليست مثالية، ولا أعتقد أنها مثل DLSS 4. إنها مجرد حل وسط جيد.

    أولاً، معدل الإطارات الأساسي لديك. مثل أي ميزة لإنشاء الإطارات، تستخدم تقنية Lossless Scaling استيفاء الإطار. فهو يعرض إطارين، ويقارنهما، ثم تقوم الخوارزمية بإنشاء إطار للتنقل بينهما بناءً على الفرق بين الإطارين المقدمين. يؤدي هذا إلى إنشاء زمن وصول إضافي، حيث تحتاج وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك دائمًا إلى إطار مخزّن مؤقتًا قبل عرض أي شيء لك. ويتضاعف زمن الوصول إذا كان لديك معدل إطار أساسي منخفض.

    كلما انخفض معدل الإطارات، كلما استغرق عرض كل إطار وقتًا أطول، لذلك يكون هناك زمن استجابة أكبر بكثير عند إضافة إنشاء الإطارات إلى المزيج. بالنسبة إلى Lossless Scaling، أوصي بمعدل إطار متوسط ​​يبلغ 40 إطارًا في الثانية على الأقل قبل البدء في إنشاء الإطار، ومن الناحية المثالية يقترب من 60 إطارًا في الثانية. وبهذه الطريقة، ستظل تحصل على استجابة جيدة وتجربة بصرية سلسة. ومن باب الإنصاف بالنسبة إلى Lossless Scaling، فهذه مشكلة تتعلق بجميع ميزات إنشاء الإطارات، ومن المحتمل أن يواجه DLSS 4 مشكلة أيضًا.

    بالمقارنة مع DLSS 4، فإن المشكلة الرئيسية هي الجودة. لم أختبر DLSS 4 على نطاق واسع حتى الآن. ومع ذلك، فهو يعمل ضمن مسار العرض، ويتمتع بإمكانية الوصول إلى البيانات من محرك اللعبة مثل متجهات الحركة. هناك عدة أسباب تجعل ذلك يمنح DLSS 4 ميزة. أولاً، عناصر HUD. العناصر الثابتة على شاشتك، مثل شاشة العرض الأمامية (HUD) أو علامة التقاطع، ليست في الواقع جزءًا من عملية العرض الرئيسية – حيث يتم تطبيقها بعد حدوثها، ولا يزال العالم ثلاثي الأبعاد معروضًا بالأسفل.

    DLSS 4 قادر على إخفاء تلك العناصر بشكل أساسي حتى لا تكون هناك أي مؤثرات بصرية عليها. يرى برنامج Lossless Scaling، الموجود في مرحلة العرض، هذه العناصر ولا يمكنه إخفاءها.

    بالإضافة إلى ذلك، فإن تقنية Lossless Scaling لا تؤدي دائمًا إلى جعل الإطار مثاليًا. تصف متجهات الحركة من محرك اللعبة كيفية تحرك الكائنات خلال المشهد، لذلك يمكن لـ DLSS 4 أداء استيفاء الإطار الذي يحتاج إليه بشكل أفضل. ويعني هذا في بعض الأحيان أنك ستشاهد عناصر مرئية باستخدام تقنية Lossless Scaling والتي لن تراها بطريقة أخرى مع DLSS 4.

    هذه شكاوى بسيطة إلى حد ما في المخطط الكبير. قد تكون وحدات معالجة الرسوميات القادمة من سلسلة RTX 50 من Nvidia مثيرة للإعجاب – سأضطر إلى الانتظار لاختبارها – ولكن أدوات مثل Lossless Scaling تكسر ديناميكية السعر. إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات (GPU) وكنت سعيدًا بالأداء الذي توفره، فجرّب استخدام Lossless Scaling. بعد كل شيء، يعد تطبيق بقيمة 7 دولارات أفضل بكثير من إنفاق 2000 دولار على بطاقة رسومات جديدة.

    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    السابقنيويورك تايمز ستراندس اليوم: تلميحات وسبانجرام وإجابات ليوم الأحد 19 يناير
    التالي غاز التخدير هذا يمكن أن يكون العلاج الكبير التالي لمرض الزهايمر

    المقالات ذات الصلة

    كمبيوتر

    إيلون ماسك يعترف باستخدام نماذج OpenAI لتطوير Grok

    3 مايو, 2026
    كمبيوتر

    OpenAI تطوّر هاتفًا ذكيًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي

    27 أبريل, 2026
    كمبيوتر

    تكشف إنتل عن معالجي Core Ultra 200S Plus كأسرع معالجات ألعاب سطح المكتب.

    27 أبريل, 2026
    كمبيوتر

    من المتوقع ارتفاع أسعار أجهزة الكمبيوتر المحمولة مع استعداد شركات مثل ASUS وHP لزيادة الأسعار.

    25 أبريل, 2026
    كمبيوتر

    الحاسوب الشخصي للارتباك: ماهيته، إمكانياته، وتكلفته.

    21 أبريل, 2026
    كمبيوتر

    يحتاج نظام ويندوز بشدة إلى جهاز MacBook Neo خاص به، لكن تصنيعه يبدو مستحيلاً.

    21 أبريل, 2026
    كمبيوتر

    جوجل تكشف عن الإصدار التجريبي الأخير لنظام أندرويد 17 تمهيدًا لإطلاق قريب

    20 أبريل, 2026
    كمبيوتر

    Perplexity تطلق رسميًا برنامج “Personal Computer” لإدارة مهام الحاسوب نيابةً عن المستخدم

    19 أبريل, 2026
    كمبيوتر

    تنظيم منصات التواصل الاجتماعي في سوريَة.. هل يدعم الأسواق الرقمية؟

    19 أبريل, 2026
    اترك تعليقاً
    اترك تعليقاً إلغاء الرد

    Demo
    اخر الاخبار

    مقارنة بين Samsung Galaxy Z Fold 6 و Galaxy S24 Ultra: لا تخطئ

    25 يوليو, 20241٬186 زيارة

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 2025860 زيارة

    سامسونج جالكسي S25: الأخبار والسعر المتوقع وتاريخ الإصدار والمزيد

    4 يوليو, 2024829 زيارة

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    6 مايو, 2024784 زيارة

    Samsung Galaxy Watch 7: الأخبار والسعر المشاع وتاريخ الإصدار والمزيد

    2 أبريل, 2024728 زيارة

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    رائج الآن
    كمبيوتر

    أفضل مزودي خدمة الإنترنت المنزلي لعام 2024

    فريق التحرير5 يوليو, 2024
    منوعات تقنية

    استخدم chatgpt بالعربي مجانا بدون تسجيل

    فريق التحرير29 مايو, 2025
    ألعاب

    أفضل 10 ألعاب مجانية على الكمبيوتر مع روابط التحميل المباشر

    فريق التحرير29 يوليو, 2024
    رائج الآن

    أفضل مزودي خدمة الإنترنت المنزلي لعام 2024

    5 يوليو, 202417 زيارة

    استخدم chatgpt بالعربي مجانا بدون تسجيل

    29 مايو, 202516 زيارة

    أفضل 10 ألعاب مجانية على الكمبيوتر مع روابط التحميل المباشر

    29 يوليو, 202414 زيارة
    اختيارات المحرر

    آبل تحقق نتائج مالية استثنائية وسط تغيير تاريخي في القيادة

    3 مايو, 2026

    في عهد تيرنوس، تشهد شركة آبل مرحلة جديدة من الإنفاق.

    3 مايو, 2026

    إيلون ماسك يعترف باستخدام نماذج OpenAI لتطوير Grok

    3 مايو, 2026

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    تقنية نيوز
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب لينكدإن تيكتوك
    • الرئيسية
    • سياسة الخصوصية
    • من نحن
    • اتصل بنا
    © 2026 تقنية نيوز. جميع حقوق النشر محفوظة.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter